Idioma: Español
Fecha: Subida: 2021-02-09T00:00:00+01:00
Duración: 18m 50s
Lugar: Curso
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Transcripción (generada automáticamente)

En informática se llaman tipos autonómicos de datos, a los datos más sencillos que pueden representarse, existen cinco tipos de datos atómicos, que son los que tenéis aquí de los que solamente vamos a tratar los cuatro primeros, es decir, caracteres, números enteros, números reales y valores lógicos, las el tiempo, las fechas y las obras, por ejemplo, pueden modificarse mediante números enteros como el número de días o de segundos transcurridos desde una determinada fecha de referencia. Otro aspecto importante a la hora de codificar datos en un ordenador, especialmente. Si vamos a trabajar con datos espaciales es cómo se dibujan un ordenador y tendremos que dibujar trazos por ejemplo, líneas rectas que formen polígonos, que forme en objetos concretos. Tenemos que manejar imágenes como conjunto de píxeles, con intensidades de colores diferentes, como si fuera una fotografía digital. Por lo tanto, en ambos casos tendremos que manejar colores, es decir, tenemos que representar de alguna manera los colores mediante, lógicamente mediante números, ya que todo en todo en un ordenador se codifica como al final, como números, incluso los caracteres se codifican también con números y lo veremos, lo vamos a ver. Tienen un ordenador, lo tanto se almacenan siempre me imagino que ya habéis oído hablar de ellos. Envites Bale es un conjunto de ocho bits; cada vez corresponde al encendido apagado de un circuito y puede, por lo tanto, almacenar dos palabras diferentes. Aquí tenéis, por ejemplo, el caso de una sola bombilla, una sola bombilla puede estar apagada o encendida, lo que correspondería a una sola bombilla correspondería a y correspondería al O Parrulo; el tercero y si ya tenemos dos dos bombillas pues hay cuatro combinaciones diferentes vale cero cero es decir a dos pagadas equivaldría a cero cero uno equivaldría al 1, 1, cero equivaldría al 2; 1, uno equivaldría a 3. Ya sabéis si tenemos tres bombillas, pues ya podemos representar mucho más. Números. Zero Zero Zero Zero Zero Zero uno sería el uno cero uno cero sería el dos pero uno uno tres etc esto es lo que se llama codificación en codificación, en binario, que también habéis oído hablar de ello, ya que, en definitiva, al final todo lo que en un ordenador, pues se va a modificar mediante ceros y unos mediante encendidos y apagados de una serie de circuitos internos, al ordenador estos números, envase en estos números, binarios estos números pues lógicamente tienen un equivalente en numeración decimal que la que utilizamos nosotros de esta manera podemos codificar números enteros fácilmente mediante números binarios, evidente, encendidos, y apagados de esos de esos circuitos. Los números reales tienen una, un sistema de representación un poquito más complicado y no vamos a entrar en ellos. En realidad. Los blogs enteros también son un poquito más complicado de lo que estamos viendo aquí porque también hay que codificar negativos y positivos, pero huerto. Eso entra dentro de una serie de temas que no vamos a tocar en esta asignatura. Bien, según lo que hemos visto, un conjunto de bits puede almacenar dos elevados valores diferentes. Por lo tanto, un envite que ya hemos visto que corresponde a ocho bits, puedan almacenar dos elevado a 8, que son 256 valores diferentes. Los caracteres suelen almacenarse con un solo en lo que se llama codificación así por ejemplo la palabra. Si ese punto y punto a punto estaría compuesta por seis necesitamos un sistema que haga corresponder un número del cero al 155 a cada uno de los caracteres aquí tenéis una tabla de del de los códigos hace de los códigos primitivos, al menos en la cual veis cómo cada letra cada carácter se le corresponde. Un código numérico vale, por ejemplo, la décima y escuelas, el 70, 71, etc. También tenemos otro tipo de caracteres vale dólares porcentaje es la empresa los paréntesis etc números letras mayúsculas minúsculas roba las llaves etc vale que nos falta aquí? Pues no faltan los caracteres acentuados, Bale, y en general para cualquier idioma los caracteres que no están en el alfabeto. Ingles básico, Bale y todos esos, esos caracteres se suelen codificar con números mayores que 127. Bien, como en realidad en el mundo hay muchísimos lenguajes diferentes y habría muchos caracteres diferentes que codificar, pues en vez de utilizar un ordenador perdón, en vez de utilizar un carácter al final se utilizan dos caracteres o incluso más. Por lo tanto, hay variantes del código así como pueden ser liso ocho ocho cinco nueve uno que también se denomina latín uno o el más utilizado que sería delito si alguna vez os ha pasado, que vuestro leer una página web por ejemplo los caracteres acentuados o las señas se representan con símbolos extraños. Eso es porque la página web estoy viendo, está en uno de estos sistemas de codificación, está codificada con uno de estos sistemas, y vuestro ordenador está interpretando, como si fuera de otro sistema de software. También es habitual que pase con cuando en un sistema de información geográfica, pero hay manera relativamente sencilla de solucionarlo, bueno, ya hemos visto cómo se calle, cómo se codifican los caracteres, los números enteros se van a representar normalmente con cuatro Bites, Bale como un convite. Son dos elevado a ocho valores diferentes. Cuatro serán dos elevado a cuatro con ocho varones diferentes. Entre ciertos 32 que nos da 4.294 marcas y 4.295 millones de valores diferentes positivos y negativos. Los números reales, normalmente se van a modificar con ocho billetes, lo que da lugar a toda esta cantidad de valores diferentes posibles. Lo lógico es decir cierto o falso, con un Pitt se podía modificar perfectamente con un sí pero por mantener una cierta coherencia pues se prefiere hacerlo con Pitt. Los problemas de uso científico -programa de cálculo numérico de Estadística e incluso Sistema de Información Geográfica, permiten en ocasiones almacenar los números con-es decir, se pueden almacenar perfectamente entero, ocho billetes reales, con 16, incluso con más, con más número. La capacidad de un disco duro a la memoria ram de un ordenador ya sabéis que se suele expresar en múltiplos de padre, por ejemplo, un kilo Valls, y equivaldría a dos elevado a 10, que son 1.024. Vientos no, no los 1.000, que normalmente asumimos sino 1.024, pero bueno, pues ya sabéis que tendemos a redondear las cuentas; un megabyte sería 1.024 kilos, gigabyte, 1.024 megabytes goteras 1.024 gigabytes. Y si ya seguimos para arriba pues pues serían dos elevado a 40 toda esta cantidad de países hoy en día ya se empieza a plantear pues ordenado, pero discos duros con más capacidad, que sería el siguiente paso, sería el que, etc. Bien, pues ya hemos visto que podemos podemos almacenar los datos en formato aci o en formato binario. Formato para los caracteres en formato, binario para los números, pero realmente se acuerda cada uno de los de los dígitos, decir del cero al 9, tiene su propio código. Hace, por lo tanto, los números también podríamos almacenar en forma que podíamos almacenarlos. En formato número 324.543 lo podemos almacenar en formato binario. Como un entero de 4, seis caracteres utilizando siete que hacían va a ser la mejor bueno, cuando se almacenan muchos números es preferible el modo binario, y si los números están acompañados de texto, es preferible el modo texto si el objetivo es que el ordenador sea rápido, la información siempre es preferible formato binario, pero si el objetivo es que el usuario acceda y entienda la información, es preferible actuar en general. El acceso aleatoria a datos dentro de un fichero es mucho más rápido en formato binario que en modo texto, es decir, si tenemos una lista de 400.000.000 de números en un fichero, pues si queremos acceder al número, que está en la posición 327.452.000, pues en formato binario, lo podremos hacer de manera inmediata, pero de forma todo tendremos que ver todos los números que hay antes, con lo cual siempre es mucho más, mucho más lento. Cómo se dibujan un ordenador? Bueno, pues en un ordenador hay dos grandes formatos para dibujar que sería el formato vectorial, y el formato rastro formato, vectorial, nos permite dibujar límites de los objetos, pero dibujar objetos geométricos, como triángulo círculos etc. Y composiciones de esos objetos geométricos, que representan objetos de tipo más más general. El objetivo es lo que se llama ilustraciones, vale, formatos de fichero que suelen utilizar este formato, PDF que conoce de sobra, y el ese vg que probablemente lo conoceréis menos, pero también se suele utilizar mucho en formato en Zona territoriales, dibujo, vectorial programas para manejar este tipo de datos, pues en formato abierto se le vale un programa gratuito lo podéis descargar gran parte de los de las presentaciones están hechas con casi todo el dibujo de las prestaciones, están hechos peniques que vale de esta presentación y me refiero a gente lo hará con otras cosas los dispositivos que suelen utilizarse para como salida para estos formatos o los que las impresoras láser? Qué problema tiene? Bueno que lo deben hacerse con un solo color, con gradientes, como en este caso, o con texturas predefinidas? Vale la ventaja también, bueno, que admite transparencias. Cuál es el formato? En este formato lo que hacemos es asignar colores a los píxeles, que en conjunto van a formar una imagen que como veis, tenemos un ojo que en realidad está formado por varios píxeles a cada píxel de color, y la si vemos al mismo tiempo y de un poquito lejos todos estos píxeles, pues veremos, vemos la forma, pero este formato se utiliza en fotografía digital, y en lo que se denomina pixel art. Bale queda formato de fichero que lo utilicen, pues mucho más y probablemente con varios, etc. Programas, que lo utilizan, que me imagino que haberse utilizado, bastante, el photoshop que el gran programa profesional, me imagino que habéis oído hablar de él para manejar, fotografía digital, y luego tenemos que la alternativa. En código abierto a fotos también es un programa, igual, que lo podéis descargar perfectamente y manejarlo sin ningún tipo de problema. Qué dispositivos utilizan este formato. Cámaras digitales, pantallas de ordenadores smartphones. Este problema, pues va difícil, va a ser difícil dibujar líneas, hay que construir la línea juntando píxeles consecutivos, por tanto, los polígonos también se dibujan formando píxeles consecutivos, etc. Por lo tanto, tenemos dos formatos diferentes que vamos a utilizar uno u otro, dependiendo de cuál sea nuestro objetivo vale. Para terminar con este vídeo vamos a ver cómo colores en un ordenador un ordenador, todos los dispositivos gráficos, es decir, monitores y pantallas de teléfono móvil, etc. Obtienen cada obtienen los diferentes colores de los diferentes píxeles, mediante combinación de intensidad del color rojo verde y azul. A cada color se le asigna un que indica su intensidad y se puede modificar tres modos como formato decimal, de 155, valores de 155 como proporción de cero alguno, pero sería mínima intensidad en el rojo. El verde azul y uno sería máxima intensidad poco expresaba anexa decimal qué sería con valores que van de, tercero, cero hasta el f -. Y como esto de la codificación, esta décima puede resultar un poco extraño. Vamos a dedicarle un poquito de tiempo. Hemos visto antes todos estáis acostumbrados a manejar el formato decimal. La numeración decimal vale la de toda la vida con números que van con dígitos, que van del cero al nueve combinando dígitos que van del 9, podemos formar números que van desde números naturales que van de tercero al infinito vale decir pero uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve cuando se nos acaban los dígitos, pues podemos hacerlo y añadimos un uno delante Bale y a partir de ahí empezamos a contar otra vez uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve hasta llegar al 19 volvemos a cero añadimos uno el número anterior, es decir, todas las decenas seguimos avanzando hasta que lleguemos al 99 cuando lleguemos al 99 tendremos que volver al principio 0. En el primer dígito de las unidades cero en el segundo dígito, que es el de las decenas y ponemos un uno en el tercer dígito, que es el de la centena sin primaria en su día y me imagino que lo lo recordáis, hemos visto también la numeración binaria en la cual, pues hacíamos algo parecido, pero solo se utilizaban votos dígitos tercero y es bueno? Es decir, empezamos con el cero o el 1? luego atravesó cero ponemos un uno delante es decir uno cero uno uno uno a cero uno cero uno etc la numeración es otro sistema de numeración pero ahora con base 16, es decir, que vamos a utilizar 16 dígitos que van de tercero hasta la f uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve los mismos dígitos en decimal los dígitos al amigo de toda la vida y después empezamos con la mayúscula, de mayúsculas, mayúscula, de mayúsculas. Mayúscula Bale y aquí tenéis la la conversión de al axa decimal para los números del cero hasta el 47 para interpretar un número en esa decimal, pues teníamos que hacer lo mismo realmente que para un número decimal Bale. Nosotros tenemos un número veintitres, que es lo que hacemos, pues interpretamos que el dígito de las decenas, el 2, nos tenemos que multiplicar por 10 a eso le tenemos que sumar. El dígito de las unidades, dos por 10, 20 más 3, veintitres, bien en la décima, es diferente porque cada decimal tenemos que multiplicar por 16 por 10, tenemos que multiplicar por 16, por ejemplo, el número veintitres, sería dos por 16, que son 32 más 3, 35. Si empezamos a utilizar letras en vez de números, pues es lo mismo, poquito, más complicado, a lo mejor aquí tenemos de sería de por 16 más, de a qué número corresponde al 13, aquí esto vale? Aquí esto está mal y esto debería ser un 13 vale 13 por 16, sería 208 más 2.800 veintidos vale es decir esto cambiarlo 13 por 3.208 2.800 veintidos vale bien evidentemente si tuviéramos números decimales con tres dígitos con cuatro dígitos la cosa se complicaría mucho, pero para la numeración para los números decimales, que utilizamos para codificar colores, no basta solamente cuando Tito, por lo tanto, nos vamos a quedar, vale? Aquí tenéis la representación en proporción esa decimal de seis colores, el rojo, porque hemos visto antes y recordáis es que el color lo representamos como intensidad de rojo, verde y azul. El color rojo, por lo tanto, va a ser máxima intensidad en el rojo, mínima intensidad, en el verde y mínimo intensidad, en las proporciones uno cero cero en esa decimal ff pero cero cero cero vale verde mínima intensidad en el rojo máxima intensidad en el verde mínima, en el azul, y lo mismo en proporciones y en esa decimal, lo mismo para el azul, verde y azul, ya que se codifican muy fácil. El amarillo es mezcla de rojo y verde, por lo tanto, máxima intensidad en el rojo; máxima intensidad en el verde y mínima en el 100 mezcla de verde y azul, por lo tanto, máxima intensidad en la azul y máxima intensidad en el verde y mínima del rojo, colores más generales, por ejemplo. Esté Rosa, pues ya tenemos que. Tenemos que combinar números diferentes vale, en este caso por 155, 120, 165 en el temario. Tenéis una página web que podéis consultar ya que allí vienen aquí mismo. Tenéis esta página web en la que podéis probar, diferentes combinaciones, rgb y probar cómo saber si nos habéis dado cuenta, corresponde a las iniciales de rojo verde y azul en inglés para, pues en esta página web podéis utilizar diferentes combinaciones de colores y podáis experimentar un poco con el sistema decimal. Para codificar colores.

Intervienen

Francisco Alonso Sarria

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Francisco Alonso Sarria

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