Jornadas Abiertas de Modelado y Animación 3D para Artistas digitales

Descripción

Dentro de las jornadasde la actividad formativia en Modelado y Animación 3D, se celebra este día de puertas abiertas donde veremos el proceso de creación de un personaje 3D, de su pesado y posterior animación. Las sesiones serán impartidas por los profesores Diego Moya y Oliver Villar de la Pixelodeon 3D School en el Salón de Grados de la Facultad de Bellas Artes. Plazas libres hasta completar aforo.
09:30 a 11:00 - Modelado 3D de un personaje
12:00 a 13:30 Texturizado del personaje
16:00 a 16:30 Materiales avanzados en Cycles
16:30 a 17:30 Pesado del personaje
18:00 a 19:30 Animación del personaje

Intervienen

Diego Moya
CEO Pixelodeon
Oliver Villar
Profesor Pixelodeon

Organizadores

Mariano Flores Gutierrez
Director Cursos Modelado y Animación 3D

Propietarios

UMtv (Universidad de Murcia)

Publicadores

Mariano Flores Gutierrez

Elementos multimedia asociados al video

Comentarios

Nuevo comentario
Oliver_Villar
10/05/2017 19:58:02
Gracias ;)
Marycon
10/05/2017 19:56:06
Muy buen trabajo el expuesto, Felicidades
Marycon
10/05/2017 19:55:34
No me olvidaré de sus nombres, Diego y Oliver
Luo21
10/05/2017 19:54:16
cuidaos
Marycon
10/05/2017 19:54:07
Excelente charla
Oliver_Villar
10/05/2017 19:54:02
Hasta luego!
Luo21
10/05/2017 19:54:01
te veo ;-)
Luo21
10/05/2017 19:53:21
abrazos
Luo21
10/05/2017 19:53:17
eso, felicidades, muy buana
Oliver_Villar
10/05/2017 19:53:14
Un saludo :)
Oliver_Villar
10/05/2017 19:53:11
Gracias por vuestra asistencia y nos vemos en las próximas y en los cursos!
Marcos
10/05/2017 19:53:10
Muchas gracias por otro día fantástico.Un saludo a todos : ^ )
Garm
10/05/2017 19:52:45
Bueno! felicidades por la ponencia!!
Oliver_Villar
10/05/2017 19:52:43
para cualquier duda podéis contactarnos por correo o las reces sociales ;)
Luo21
10/05/2017 19:52:33
mil gracias a todos
Oliver_Villar
10/05/2017 19:52:29
Muchas gracias a todos!
Oliver_Villar
10/05/2017 19:52:24
Pues se ha terminado
Oliver_Villar
10/05/2017 19:51:14
:P
Luo21
10/05/2017 19:50:48
:-)
Luo21
10/05/2017 19:50:37
ok
Luo21
10/05/2017 19:48:37
que han preguntado?
Luo21
10/05/2017 19:47:59
jajajaja
Luo21
10/05/2017 19:45:24
mejor que antes de caerme :-)
Luo21
10/05/2017 19:45:13
a mi me va genial
Oliver_Villar
10/05/2017 19:44:08
Me va con mucho retraso, me dice que 47000 ms de ping :P
Oliver_Villar
10/05/2017 19:43:37
Nada, se ve que se me había ido a mi
Irene_K
10/05/2017 19:42:48
secondary actions!
Luo21
10/05/2017 19:42:15
no
Luo21
10/05/2017 19:42:12
ya, ya, la tengo, pero entré para saber llegar y no es la misma que me sale en yahoo (que tengo el ordenador raro...)
Oliver_Villar
10/05/2017 19:41:52
Se os ha ido el streaming?
Oliver_Villar
10/05/2017 19:40:47
no no, esa es una "subpágina" para ese video ;)
Luo21
10/05/2017 19:39:33
cambiaste la web... no me fijé... :-(
Irene_K
10/05/2017 19:39:32
para lo rápido que lo has hecho te ha quedado muy bien ☺
Luo21
10/05/2017 19:37:34
gracias, lo miraré
Luo21
10/05/2017 19:37:26
perdón... me caí, pero estoy bien
Oliver_Villar
10/05/2017 19:33:41
hace un tiempo hice una conferencia con alumnos sobre este tema, quizás te resulte util ;)
Oliver_Villar
10/05/2017 19:33:22
http://www.blendtuts.es/mejora-tu-reel
Oliver_Villar
10/05/2017 19:32:48
si lo del principio no es bueno no van a seguir viendo el resto, si el final no es bueno deja mal sabor de boca
luo
10/05/2017 19:32:33
ha... :-)
Oliver_Villar
10/05/2017 19:31:59
"se dice" que lo ideal es poner lo mejor al principio y al final, y lo "menos mejor" en el medio (lo que es menos que "menos mejor" no tiene ni que estar: un trabajo mediocre mancilla 10 buenos en la misma demo reel)
luo
10/05/2017 19:31:59
trabajo, por dios, a ver si me puedo pagar un curso vuestro que llevo 4 años persiguiendoos y ya estoy con lagrimicas en los ojos :´( jajajaja
Oliver_Villar
10/05/2017 19:31:10
sobre la calidad
luo
10/05/2017 19:30:58
:-P
Oliver_Villar
10/05/2017 19:30:39
depende mucho del estudio y lo que estén buscando
Oliver_Villar
10/05/2017 19:30:27
soy gallego, lo mejor que me vas a sacar es "depende" xD
Oliver_Villar
10/05/2017 19:30:11
jajajajaj
luo
10/05/2017 19:29:49
evasivas.... eso son evasivas... X-D .... como sería el perfecto? generalista... render, iluminación, animación, juegos... (me refiero: render, naturaleza, iluminación, interior, animación, secuencia "momento bala gestual", juego, acciones programada o gameplay...) no se si me entiendes, que es lo que se demanda o lo que más llama la atención.... bueno, ya esta escrito, no lo voy a borrar X-D gracias ;-)
Oliver_Villar
10/05/2017 19:29:45
(es broma, pero es que es buenísima :P)
Oliver_Villar
10/05/2017 19:28:50
Os recomiendo que veáis la demo reel de Dono del año 2011 para ver una buena demo reel de verdad
Oliver_Villar
10/05/2017 19:26:50
dar trabajos tipo cartoon a una empresa que se centra en trabajo hiperrealista... la calidad de los trabajos podrá ser genial, pero no les va a interesar
Oliver_Villar
10/05/2017 19:26:03
si vas a presentar tus trabajos a una empresa, lo idea es preparar los trabajos de manera que encaje con lo que puede buscar esa empresa
Oliver_Villar
10/05/2017 19:25:40
Sobre el book de presentación o demo reel... te diría que no hay una receta definida. Depende de los trabajos que muestres, cómo los muestres, el orden en el que los muestres... y muy importante y que mucha gente olvida: A QUIÉN SE LO MUESTRES
luo
10/05/2017 19:25:26
la tengo apuntada para ver luego, yo tamien ;-)
Marcos
10/05/2017 19:24:01
JuanManuel86 Muchas gracias por la recomendación.He visto un avance pequeño en Vimeo y parece espectacular : ^ )
Irene_K
10/05/2017 19:23:59
no, no mola nada eso! xD
luo
10/05/2017 19:21:17
que lleva? según tú, o él o ...
luo
10/05/2017 19:21:03
un buen book de presentacion
luo
10/05/2017 19:20:54
Oliver
luo
10/05/2017 19:20:23
bua, que chungo...
Oliver_Villar
10/05/2017 19:20:20
jajaja
luo
10/05/2017 19:18:38
jajajajaja
luo
10/05/2017 19:18:36
habla de mi?
Oliver_Villar
10/05/2017 19:17:55
ya que la animación muchas veces se hace para que quede bien desde el punto de vista final, los demás dan igual
luo
10/05/2017 19:17:48
ok
Oliver_Villar
10/05/2017 19:17:30
Se suele hacer una animación de cámara primero, sí
luo
10/05/2017 19:17:09
osea, primero se anima la camara? o te guías con el storyboard
Oliver_Villar
10/05/2017 19:15:03
:)
luo
10/05/2017 19:14:23
perfecto, la contestación... aclarado gracias a todos...
luo
10/05/2017 19:13:47
apuntado también... :D
JuanManuel86
10/05/2017 19:13:27
Si os gusta el doblaje no os perdáis el corto "Para Sonia"
luo
10/05/2017 19:12:10
volviendo exporádicamente al tema, no veo subtitulos porque me pierdo detalle de la peli, y no veo V.O. porque me entero de un 35% si llego, que juego de tronos, na de na... :-)
Irene_K
10/05/2017 19:11:01
*ciclicas
Irene_K
10/05/2017 19:10:52
en juegos animaciones criclicas y breves para poder cambiar de movimiento con facilidad, (imagino)
Irene_K
10/05/2017 19:10:05
es que solamente veia una parte porque estaba alto el scrollbar ^^
luo
10/05/2017 19:09:50
en los juegos, es recomendable animaciones cortas para que no se corten al cambiar la acción... o como lo hacen?
Marcos
10/05/2017 19:09:39
De nada : ^ )
luo
10/05/2017 19:08:59
la apunto... gracias Marcos
Oliver_Villar
10/05/2017 19:08:57
también cuenta que esta animación es muy básica para mostrar que se pueden almacenar diferentes animaciones en el personaje :)
Irene_K
10/05/2017 19:08:33
ahora sí
Irene_K
10/05/2017 19:08:27
es que ahi se veían muy pocos pero para eso tienen que haber más
Marcos
10/05/2017 19:07:20
Es una serie de la BBC de hace muchos años,muy loca
Irene_K
10/05/2017 19:07:13
enseñanos todos los keyframes que lleva esa animación, porfa!
Oliver_Villar
10/05/2017 19:07:05
yo tampoco la conozco :P
luo
10/05/2017 19:06:40
digo... :P
luo
10/05/2017 19:06:30
igo yo....
luo
10/05/2017 19:06:26
los primeros jovenes? de que va?... porque no traducirla, es raro...
luo
10/05/2017 19:05:30
si, en vigo
Marcos
10/05/2017 19:05:25
En gallego y en catalán vi la serie "The Young Ones" porque no se trudujo al español.
Oliver_Villar
10/05/2017 19:05:16
jajaja estás en Galicia?
luo
10/05/2017 19:03:18
y la verdad, gallego me lo aprobaron por pena, que soy de alicante y en un año aquí, carayo que raras las palabras...
Oliver_Villar
10/05/2017 19:02:38
Muchos de los doblajes en Español se hacen también en Galicia :)
luo
10/05/2017 19:02:33
yo dragon ball lo veía en catalá
Oliver_Villar
10/05/2017 19:02:13
Jajaja
luo
10/05/2017 19:01:56
si, me han dicho que pulp ficction en gallego es la leshe XD
Irene_K
10/05/2017 19:01:49
ahora lo hacen mejor, pero solían perder emocion los diálogos al doblarse al castellano...
Oliver_Villar
10/05/2017 19:01:40
pero en personajes 3D, verlos con lipsync es brutal
luo
10/05/2017 19:01:34
no, en animación... no, y bueno, eso de los labios... :-) pero las voces, expresan mucho también..
Oliver_Villar
10/05/2017 19:01:24
Y sí, tenemos muy buenos doblajes aquí
Oliver_Villar
10/05/2017 19:01:00
en España, el mejor doblaje es el Gallego (lo siento, pero Dragon Ball en Gallego mola mucho más que en castellano xD)
Oliver_Villar
10/05/2017 19:00:32
jajajaja
Oliver_Villar
10/05/2017 19:00:30
sincronización de los labios con la voz
Irene_K
10/05/2017 19:00:25
me reservo la opinion sobre el doblaje en la animacion en castellano, sino me baneais del caht xD
luo
10/05/2017 19:00:18
perdón, que es eso de lipsync?
luo
10/05/2017 18:59:54
ahí no puedo decir nada, pero tenemos buenos dobladores, aunque no sea el original, son buenos he?
Irene_K
10/05/2017 18:59:53
cuando los llevan bien puestos, la animación japonesa se pasa el lipsync por...
Oliver_Villar
10/05/2017 18:59:02
y también hay que reconocer una cosa (volviendo al tema del inglés): ganan mucho realismo viéndolas en versión original con lipsync :P
luo
10/05/2017 18:58:40
si
luo
10/05/2017 18:58:30
:-D
Oliver_Villar
10/05/2017 18:58:30
pero yo aluciné pepinos con ambas :P
Oliver_Villar
10/05/2017 18:58:20
se veía que era 3D
Oliver_Villar
10/05/2017 18:58:16
A mi también
luo
10/05/2017 18:58:05
esa tambien... fue anterior...
luo
10/05/2017 18:57:48
si, es un ejemplo que he oido varias veces... pero a mi me gusto :-/
Oliver_Villar
10/05/2017 18:57:32
Pero no estaba seguro de si era anterior o posterior a Polar Express
luo
10/05/2017 18:57:23
el primero fotorealista, la peli....
Oliver_Villar
10/05/2017 18:57:16
Estaba pensando en Final Fantasy yo también
Irene_K
10/05/2017 18:57:05
cual de ellos? xD
luo
10/05/2017 18:56:39
final fantasy
luo
10/05/2017 18:56:14
el otro día vi sobre ese tema !!! :-) ja!!
luo
10/05/2017 18:55:39
:-P
luo
10/05/2017 18:55:34
en one peace si alarga los brazos...
Oliver_Villar
10/05/2017 18:53:37
Un abrazo!
Oliver_Villar
10/05/2017 18:53:32
Venga, Ramón!
luo
10/05/2017 18:52:42
saludos Ramon....
Marcos
10/05/2017 18:52:37
Un saludo,Ramón
RamonM
10/05/2017 18:52:08
Bueeno os tengo que dejar un saludo a todos!
luo
10/05/2017 18:50:22
:)))
Oliver_Villar
10/05/2017 18:50:13
(jajaja)
luo
10/05/2017 18:50:08
tranki, a veces esto lo hace, por el lag, imagino...
Oliver_Villar
10/05/2017 18:50:07
repite el chat a veces, no te preocupes ;)
ksk
10/05/2017 18:48:49
por repetir
ksk
10/05/2017 18:48:41
perdon
Marcos
10/05/2017 18:48:40
Muchas gracias.
ksk
10/05/2017 18:48:31
En el tool tipos indica que "no sera posible posar"
ksk
10/05/2017 18:48:04
En el tooltips indica que "no sera posible posarlo"
Oliver_Villar
10/05/2017 18:47:55
el efecto del Edge Offset es similar al de un bevel con 3 segmentos y un perfil a 1.0
Garm
10/05/2017 18:47:23
si, en Maya se puede usar Python pero es una versión más anticuada que en Blender
luo
10/05/2017 18:47:02
ok, ya, era una pregunta un poco tonta... como estoy con c#... no sabía..
Jaume_Castells
10/05/2017 18:46:41
creo que ya se puede usar Python en Maya
Marcos
10/05/2017 18:46:13
Gracias.
Oliver_Villar
10/05/2017 18:46:05
Claro, en Blender será Python, en Maya será Mel...
Oliver_Villar
10/05/2017 18:45:54
Sirve para generar loops de soporte alrededor de un loop o arista seleccionado
luo
10/05/2017 18:45:39
en que lenguaje? en el del programa a utilizar, imagino...
Oliver_Villar
10/05/2017 18:45:35
Ctrl+Shift+R es la opción de Edge Offset (creo que este no es el nombre exacto)
Oliver_Villar
10/05/2017 18:44:54
Lo de que se buscan más riggers que animadores... puede que sea porque es un trabajo más técnico y no haya tanta gente preparada para hacerlo, pero no puedo confirmar esa información
GeZ
10/05/2017 18:44:36
sobre la simetria
luo
10/05/2017 18:44:05
gracias... no sabía... :-)
Oliver_Villar
10/05/2017 18:44:02
Sobre saber programar, pues para hacer rigs a nivel avanzado, saber algo de programación para crear herramientas personalizadas y ciertos efectos sí es necesario, pero se pueden hacer rigs muy buenos sin necesidad de programar
Marcos
10/05/2017 18:43:49
Oliver,perdona el atraco pero ¿cúal sería la función de CTRL+SHIFT+R a la hora de modelar?
Garm
10/05/2017 18:43:37
pero hay riggers que no saben programar y curran igual :P
Garm
10/05/2017 18:43:15
el rigger que sabe programar para crearse herramientas para él o para los animadores están más valorados (y algo mejor pagados en algunos casos si)
luo
10/05/2017 18:41:43
Oliver, el otro día oí que se necesitan más riggers que animadores, que escasean y esta´n mejor pagados, es cierto? y hay que saber programar? que algo oí de eso....
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:40:53
El ingles que se usa, digo
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:40:33
Aprender ingles. Y Blender... Losxtutos en ingles valen para aprender algo. Porque algo aprendes. Al ser tecnico
luo
10/05/2017 18:39:18
pretendo que ellos trabajen para mi... jajajaja no es coña, o no.... :-!
Oliver_Villar
10/05/2017 18:38:31
y si queréis llegar a trabajar en Jólibuz y tal... sin inglés olvidáos ;P
luo
10/05/2017 18:37:57
estamos en ello...
luo
10/05/2017 18:37:47
lo se, gracias, pero en conversación cara a cara, se me da bien el idioma mimica :-P
Oliver_Villar
10/05/2017 18:36:40
Yo estoy por la labor de enseñaros en Español, pero como consejo profesional os recomiendo que dediquéis un poco de tiempo a aprender inglés. En este mundillo os será esencial a nivel profesional ;)
luo
10/05/2017 18:36:23
ya va bien... :-)
luo
10/05/2017 18:35:15
:-)
luo
10/05/2017 18:35:03
pero vale...
luo
10/05/2017 18:34:59
jajajaja, si supiera ingles, ya tenía programado mi juego y sabría hacer un montón de cosas más... jajajajaj
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:34:51
tutoriales basicos en español hay muchos. Hay que dar un pasito mas
Oliver_Villar
10/05/2017 18:34:33
que esto no podemos extenderlo entre cuatro :P
Oliver_Villar
10/05/2017 18:34:22
Eso eso, todos a colaborar!
Marcos
10/05/2017 18:34:08
Por eso estos streamings ayudan tanto.Los mejores y en tu propio idioma : ^ )
Oliver_Villar
10/05/2017 18:33:59
(en Español)
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:33:55
Eso hay que remediarlo entre todos. Si sabéis ingles, podéis ir traduciendo algún tutorial que otro...
Oliver_Villar
10/05/2017 18:33:54
y en nuestros cursos tienes montones de videos ;P
luo
10/05/2017 18:33:35
eso, eso... ya tardas ;-)
Oliver_Villar
10/05/2017 18:33:26
(en los tutoriales en Español)
luo
10/05/2017 18:33:22
diego tiene para iniciar en su canal
Oliver_Villar
10/05/2017 18:33:14
Estamos en ello ;P
luo
10/05/2017 18:32:38
eso si, en español pocos...
JuanManuel86
10/05/2017 18:32:37
Ah vale
luo
10/05/2017 18:31:52
no, en youtube van actualizados...
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:31:33
Lo de los addons es como las cajas de herramientas. Cada uno tiene la suya, pero hay unos estandars
JuanManuel86
10/05/2017 18:31:15
Si, claro, teoricamente pero habrá una que tenga más cantidad de tutoriales por lo que sea
luo
10/05/2017 18:30:49
pero desde aquí no puedo mirar nada
luo
10/05/2017 18:30:38
hay una web por ahí, con la lista y la descarga...
Marcos
10/05/2017 18:30:29
Siempre que pueda correr en tu ordenador.yo ando con la 2.76 y perdiéndome cosas
GeZ
10/05/2017 18:30:08
no estaria mal dejen una lista de addons recomendados para echarles ojo
Oliver_Villar
10/05/2017 18:30:07
Los tutoriales se van quedando desfasados en ciertos detalles y pequeñas opciones, pero a nivel general la manera de trabajar es la misma
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:30:03
The last like the mohicans
Oliver_Villar
10/05/2017 18:29:29
:P
Oliver_Villar
10/05/2017 18:29:15
Versión de Blender? La recomendada siempre es la última
JuanManuel86
10/05/2017 18:28:38
¿Qué versión de Blender recomendáis? Supongo que habrá alguna que esté más extendida y que haya más tutoriales y videoturiales
luo
10/05/2017 18:28:23
en unas megas sesiones que hacías en... 2014? creo que fue...
Jaume_Castells
10/05/2017 18:28:20
jajajjajaja
luo
10/05/2017 18:27:38
no, perdón, era con diego
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:27:28
No le habían traído el cafe
Jaume_Castells
10/05/2017 18:27:24
no sabria de qué hablar ;)
Jaume_Castells
10/05/2017 18:27:12
expliqué unity en una blendiberia? que capullo que soy
luo
10/05/2017 18:26:59
XD
luo
10/05/2017 18:26:56
ya os vale a todos...
luo
10/05/2017 18:26:49
y ahí me tienes, enganchao a blender por estos y a unity por ti...
Jaume_Castells
10/05/2017 18:26:33
jijijijij (risa malévola)
Oliver_Villar
10/05/2017 18:26:28
jajaja
luo
10/05/2017 18:26:25
quería hacer uno de tus cursos, pero me dabas miedo cuando te vi explicar unity en aqueya blendiberia...
luo
10/05/2017 18:25:49
de profesor, tienes que ser un peligro...
Jaume_Castells
10/05/2017 18:25:26
bueno, depende del momento ;)
luo
10/05/2017 18:25:05
ya les vale... no pareces tan mala persona... no se :-)
Jaume_Castells
10/05/2017 18:24:41
no me invitaron a nada!!!
Jaume_Castells
10/05/2017 18:24:30
ah vale. Es que la charla va sobre efectos especiales
luo
10/05/2017 18:24:20
creo que jaume esta resentido porque no le invitaron al bocata :D
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:24:00
Usando el VSE a tope!
Jaume_Castells
10/05/2017 18:23:32
os lo habeis currado
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:23:28
Es una trama. Jajaja
Jaume_Castells
10/05/2017 18:23:27
si si, ya veo el croma
luo
10/05/2017 18:23:27
en la playita....
Oliver_Villar
10/05/2017 18:23:12
Y lo bueno que está el bocadi... digo... no no! Que estamos aquí :P
Marcos
10/05/2017 18:23:08
Jaaaajaaaaa
luo
10/05/2017 18:22:56
jajajajaja, descubiertos !!!
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:22:54
Jajaja
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:22:40
Miliseg
Jaume_Castells
10/05/2017 18:22:31
yo ya creo que no es lag. Diego y Oli están en sus casitas merendando :)
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:22:16
Lleho a tener las de 1.5/1.8 más.
Marcos
10/05/2017 18:22:02
Un poco,si
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:21:34
La faena es no ver...
luo
10/05/2017 18:21:20
yo estoy en ordenador.... y va a saltos... no se si los demás...
Oliver_Villar
10/05/2017 18:21:10
;P
luo
10/05/2017 18:20:48
chiiiii
Oliver_Villar
10/05/2017 18:20:46
una faena que no se vea bien
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:20:35
lag*
Oliver_Villar
10/05/2017 18:20:35
(luo, eres luoconcali? :P)
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:20:29
Hay un lago del copón
Oliver_Villar
10/05/2017 18:20:17
ah... vaya :(
luo
10/05/2017 18:20:01
a saltos todo trabado...
luo
10/05/2017 18:19:50
ya, a mi igual :(
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:19:34
No os veo
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:19:16
En móvil no o_O
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:18:59
Pero no podrán contra la avalanchapensource
Marcos
10/05/2017 18:18:41
Jaaaajaaaaa
Oliver_Villar
10/05/2017 18:18:35
Angel, no te va el video?
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:18:25
O un aviso de la mafi3D
Oliver_Villar
10/05/2017 18:18:14
su reacción en el momento estuvo graciosa :P
Oliver_Villar
10/05/2017 18:17:45
Sí, fue un momentazo :P
Marcos
10/05/2017 18:17:43
Eso que le pasó a Ton era una demostración a lo bestia del Cell fracture : ^ )
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:17:19
Guay. Que estoy a ciegas, salvo un rato por la mañana
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 18:16:49
Jajajaja, que bueno lo de Ton XDDD
luo
10/05/2017 18:16:25
ok gracias...
Oliver_Villar
10/05/2017 18:15:28
Por lo de los videos, me han dicho que en un par de días estarán disponibles aquí en la web de la Universidad de Murcia (y os enviaremos enlaces)
Oliver_Villar
10/05/2017 18:15:02
(https://www.youtube.com/watch?v=eJwG-qt-sgk - si no lo habéis visto)
luo
10/05/2017 18:14:51
jajaja si, competencia...
luo
10/05/2017 18:14:26
no digas.... eso duele (lo del techo....)
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:14:22
Eso fue cosa de Autodedesk
Irene_K
10/05/2017 18:14:09
O_OU
GeZ
10/05/2017 18:13:53
no os olvideis de poner links a los videos al finalizar, que me he perdido una buena parte :(
Marcos
10/05/2017 18:13:41
Jaaaaaaajaaaaaaaa
Oliver_Villar
10/05/2017 18:13:15
bueno... mientras no hagan que se nos caiga el techo encima como a Ton en la Blender Conference...
ksk
10/05/2017 18:13:03
Ok
RamonM
10/05/2017 18:12:56
aunque ya incluso está mezclado. un saludo a jl!
luo
10/05/2017 18:12:51
menos mal :-))))
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 18:12:45
Es autodesk, que tiene vergüenza de sus sistemas de rig. Han conocido BBones y se ham frustrado
RamonM
10/05/2017 18:12:43
eso es en mundo desconocido no blender
Oliver_Villar
10/05/2017 18:12:29
Bueno, pues ha sido un susto :P
luo
10/05/2017 18:12:22
se oye ;-9
GeZ
10/05/2017 18:12:19
teorias de la conspiracion
Oliver_Villar
10/05/2017 18:12:10
Venía a pegaros el enlace a YouTube que ya estaba todo preparado xD
Garm
10/05/2017 18:12:05
se veee
luo
10/05/2017 18:11:55
era que no queríais enseñar lo de los huesos XD
RamonM
10/05/2017 18:11:54
se ve
Oliver_Villar
10/05/2017 18:11:43
La leche!
Marcos
10/05/2017 18:11:33
Está vovlviendo la conexión
luo
10/05/2017 18:11:33
ya se ve....
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 18:11:18
Eh. ya se ve!
GeZ
10/05/2017 18:11:12
ahi inicio el video
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:10:58
Soy ambidextro y tengo un ratón basic.depende como caiga hago así o asa
Garm
10/05/2017 18:09:41
vaya...u.u
Garm
10/05/2017 18:09:33
lo hago con los dos botones del ratón
luo
10/05/2017 18:09:31
ok
Oliver_Villar
10/05/2017 18:09:13
ahora os pongo un enlace
Oliver_Villar
10/05/2017 18:09:08
estamos preparando un streaming por Hangouts para lo que falta
Oliver_Villar
10/05/2017 18:08:58
Lamentablemente parece que el problema es del servidor y no funcionará el streaming
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:08:53
Y cuando toca alt+mbm?
JuanManuel86
10/05/2017 18:08:47
El problema de la mayoría de los ratones más profesionales o gamer es que los de zurdos son muy caros
Garm
10/05/2017 18:08:43
en realidad todos, en su debido momento, tengo el control, alt, shift, f12 y puntos de vista así no tengo que tocar a penas el teclado
Angel_AGUDO
10/05/2017 18:07:44
Y... De los once cuantos usas?
GeZ
10/05/2017 18:07:43
yo detesto usar la rueda del raton para hacer clicks, solo lo uso para acercar o alejar la camara, y activo la opcion de emular el 3er boton del raton, cuendo te acostumbras es mucho mas comodo usar el alt para estas funciones
luo
10/05/2017 18:07:17
vale... necesito un café :-/˜˜
Oliver_Villar
10/05/2017 18:06:52
Bueno
Garm
10/05/2017 18:06:24
yo sigo recomendando el keep out x9 Ramon xD de los que he tenido es de los mejorcitos (a parte de tener 11 botones programables) es grande para tenerlo en las manos, puedes añadirle pesos y el cable es de cuerda
luo
10/05/2017 18:06:05
imagino...
luo
10/05/2017 18:05:58
a hacerlo...
luo
10/05/2017 18:05:48
o a que te refieres?
luo
10/05/2017 18:05:41
son esos que son 12, no?
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 18:05:21
Seguro están contemplados en el curso
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 18:05:02
Irene, si aprendes los principios básicos de la animación, podrás animar lo que quieras, vehículos, bípedos, criaturas, objetos, lo que sea
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 18:03:58
eso parece
Irene_K
10/05/2017 18:03:56
sí, el chat sí funciona :)
luo
10/05/2017 18:03:56
ha.. se me quedó por ahí arriba :P
Irene_K
10/05/2017 18:03:44
ya estoy de vuelta
luo
10/05/2017 18:03:27
el chat funciona?
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 18:02:56
https://www.amazon.es/Logitech-RX250-Rat%C3%B3n-%C3%B3ptico-botones/dp/B000QWICZW
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 18:02:06
https://www.pccomponentes.com/logitech-b100-rat-n-negro
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 18:02:03
Yo llevo años con Logitech y nunca me ha fallado, en el curro y en casa
RamonM
10/05/2017 17:54:18
no se si Diego te ha comentado pero no hay mucha info en español sobre que raton tiene una rueda que no me destroce el dedo en blender. ya que el boton de enmedio se usa mucho
Irene_K
10/05/2017 17:53:25
voy a prepararme la merienda mientras, así se pasa antes la espera jajaj ahora nos vemos, o eso espero!
luo
10/05/2017 17:52:48
ok
Oliver_Villar
10/05/2017 17:52:35
os voy informando ;)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:52:30
Vamos a cruzar los dedos para que funcione todo en unos minutos
Irene_K
10/05/2017 17:52:14
Perfecto entonces, en junio me paso a hacer la preinscripción ☺ ¡Muchas gracias!
Oliver_Villar
10/05/2017 17:52:08
Espero que eso responda a tu pregunta, si no le volvemos a preguntar luego en directo :)
RamonM
10/05/2017 17:52:07
estas respondiendo preguntas miscelaneas oliver?
Oliver_Villar
10/05/2017 17:50:59
Y los principios de animación son los mismos para personajes y para objetos, con lo que si sabes animar un personaje no deberías tener problemas en adaptar el proceso y las herramientas a objetos
Oliver_Villar
10/05/2017 17:50:21
El curso hace hincapié en animación de personajes, pero los principios se ven con objetos (pelota, caja, péndulo)
luo
10/05/2017 17:49:30
ok
Oliver_Villar
10/05/2017 17:49:08
Irene, he hecho la pregunta y te respondo:
Oliver_Villar
10/05/2017 17:48:34
en principio continuaremos a las 18:00
Oliver_Villar
10/05/2017 17:48:22
Hemos parado la sesión para hacer una pausa
Oliver_Villar
10/05/2017 17:48:03
parece que tienen que reiniciar el sistema así que os anuncio:
Oliver_Villar
10/05/2017 17:47:52
Bueno, chicos
RamonM
10/05/2017 17:45:53
vemos la carta de ajuste como de pequeños en los viejos telefunken en B/N
Irene_K
10/05/2017 17:45:40
Ok, gracias, Oliver! Es que me parece muy interesante el tema de la animación de vehículos, además de que un escenario sin animar queda triste, me gustaría aprender eso :)
Luo4
10/05/2017 17:44:32
bueno, la carta de ajuste, algo es algo.... :-)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:42:57
Pues sinceramente no te puedo ayudar, pero le paso la pregunta a Diego al finalizar la sesión y te digo :)
Irene_K
10/05/2017 17:42:19
¿se centra en personajes exclusivamente o también contempla la animación de objetos y fondos?
Angel_AGUDO
10/05/2017 17:42:06
Ramram
Irene_K
10/05/2017 17:42:03
bueno yo aprovecho para hacer una pregunta sobre el temario del curso de animación
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:41:56
Jajajaja
Angel_AGUDO
10/05/2017 17:41:53
Rom rom
Oliver_Villar
10/05/2017 17:41:50
jajaja
Angel_AGUDO
10/05/2017 17:41:40
Run run
Oliver_Villar
10/05/2017 17:41:39
dicen que va a salir Blender 2.8 y que el nuevo visor va a molar mucho :P
Luo4
10/05/2017 17:41:30
ha....
Luo4
10/05/2017 17:41:26
fiesta universitaria?
Marcos
10/05/2017 17:41:25
Jaaajaaaaaa
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:41:12
Bueno y... Oliver.... mmmhhh qué otros rumores se escuchan por ahí ... XD
Irene_K
10/05/2017 17:41:05
pues el riggin terminado, eso veremos xD
Angel_AGUDO
10/05/2017 17:40:55
Lavis rompio
Marcos
10/05/2017 17:40:52
Si,a la espera.
JuanManuel86
10/05/2017 17:40:46
Me da miedo lo que se pueda ver cuando recuperen la conexión
Oliver_Villar
10/05/2017 17:40:43
Espero que lo solucionen rápido
Irene_K
10/05/2017 17:40:32
aquí estamos
Oliver_Villar
10/05/2017 17:40:30
Sí, aquí seguimos
Luo4
10/05/2017 17:40:27
:-)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:40:14
Vaya
Luo4
10/05/2017 17:40:12
siguís ahí?
Irene_K
10/05/2017 17:39:03
jajajaj
Irene_K
10/05/2017 17:38:57
y he probado varias veces, Oliver
Garm
10/05/2017 17:38:52
hay que pagar la factura de internet de vez en cuando e?
Irene_K
10/05/2017 17:38:48
a mi no me ha aparecido
Irene_K
10/05/2017 17:38:39
bueno por lo menos podremos verlo luego en la seccción de videos ^^U
Oliver_Villar
10/05/2017 17:38:35
Al refrescar con F5 aparece?
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:38:30
Yo si veo algo sin nombre se me sube la tensión
Luo3
10/05/2017 17:38:15
ahora leo doble... ¿?
Oliver_Villar
10/05/2017 17:38:08
Sí, aquí siguen grabando y todo está en funcionamiento, no saben por qué se ha parado el streaming
Luo3
10/05/2017 17:38:03
jajajaj
Luo3
10/05/2017 17:37:44
pero la produccion con 3 o 4 cámaras sigue grabando, no?
Jaume_Castells
10/05/2017 17:37:41
programadores? yo si hay peña de esta por aquí me piro
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:37:32
Alt+F4
Oliver_Villar
10/05/2017 17:37:32
Diego está hablando de la importancia de renombrar los huesos para no perdernos en rigs gordos :P
Marcos
10/05/2017 17:37:25
¿Saben aquel que diu...?No,mejor no vayamos por ahí : ^ )
Irene_K
10/05/2017 17:37:14
F5
Oliver_Villar
10/05/2017 17:37:09
a ver si lo solucionan rápido :S
Oliver_Villar
10/05/2017 17:37:02
ya se han notificado
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:37:01
XD
Oliver_Villar
10/05/2017 17:36:58
jajaj
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:36:58
Ctrl+Alt+Sup?
Garm
10/05/2017 17:36:50
jajajaja
Luo3
10/05/2017 17:36:36
jajajaja
Irene_K
10/05/2017 17:36:13
llamad a los de ´la facultad de informática, que la tenéis al lado! xD
RamonM
10/05/2017 17:36:10
que ealguien resetee el router de la uni
Luo3
10/05/2017 17:35:43
los programadores.... XD
Irene_K
10/05/2017 17:35:34
no no, esto es por la conezión a internet de la UM yo diría...
Luo3
10/05/2017 17:35:27
oliver.... transcribe para sordos...
Jaume_Castells
10/05/2017 17:35:09
pues la verdad es que pensaba que era culpa mia ;)
JuanManuel86
10/05/2017 17:35:03
1426 me pone a mi
Irene_K
10/05/2017 17:35:01
contadnos algo así como si fueramos ciegos xD
Irene_K
10/05/2017 17:34:46
a mi me dice que hay 1336ms
ksk
10/05/2017 17:34:46
jajaja
Oliver_Villar
10/05/2017 17:34:35
Están intentando solucionarlo
ksk
10/05/2017 17:34:34
vamos a ciegas xD
Irene_K
10/05/2017 17:34:29
creo que es cosa de ping
Marcos
10/05/2017 17:34:26
Quitar el pie del cable que estáis pisando : ^ )
Luo3
10/05/2017 17:34:19
yo aqui reinicinado todo XD
Luo3
10/05/2017 17:34:10
haaaa
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:34:01
jijiji
Garm
10/05/2017 17:33:50
Shazam eso me lo creo más xDDDD
Irene_K
10/05/2017 17:33:45
noooooo TOT
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:33:39
oops
Irene_K
10/05/2017 17:33:35
a mi tamibén
Garm
10/05/2017 17:33:35
que hiciste jaume?? a sido entrar tu...que tocaste? :P
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:33:32
Serán los de Autodesk, saboteando XDDD
RamonM
10/05/2017 17:33:21
se ha ido la conexion :S
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:33:16
Cool!
Jaume_Castells
10/05/2017 17:33:09
aqui igual
Oliver_Villar
10/05/2017 17:33:07
Voy a comunicarlo
Garm
10/05/2017 17:33:02
se me fue la imagen tmb
Marcos
10/05/2017 17:32:58
Lo mismo
Oliver_Villar
10/05/2017 17:32:55
Tranquis que os informaré oficialmente en cuanto se sepa!
David
10/05/2017 17:32:54
Houston tenemos un problema
ksk
10/05/2017 17:32:52
idem
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:32:42
Idem
Oliver_Villar
10/05/2017 17:32:41
Lo anunciaremos en cuanto se sepa, porque todavía no está confirmado (estoy a la espera)
Luo2
10/05/2017 17:32:21
ups... se me fue la imagen...
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:32:15
eso
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:32:05
Mes, ciudad? Para ir pidiendo las vacaciones ;)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:32:03
;P
Oliver_Villar
10/05/2017 17:32:00
pero repito: son rumores
Oliver_Villar
10/05/2017 17:31:53
Se rumorea que puede caer por la zona de Madrid
Oliver_Villar
10/05/2017 17:31:45
Jajaja
Angel_AGUDO
10/05/2017 17:30:53
Seguro que algo puedes...
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:30:32
Ese es el hueso que preguntaba Ramon
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:29:59
Si, genial
Oliver_Villar
10/05/2017 17:29:56
Hay cosillas, pero no puedo comentar nada porque no está confirmado ;)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:29:40
Esta mañana estuve contando sus maravillas para texturas tileables!
Jaume_Castells
10/05/2017 17:29:38
que ya veo que se ha puesto un poco ceporrillo. Será la cámara jijijij
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:29:37
Por cierto, ¿Se sabe algo de Blendiberia 2017?
Angel_AGUDO
10/05/2017 17:29:31
El escriba esye
RamonM
10/05/2017 17:29:27
donde esta el controlador para mover todo el personaje?
Oliver_Villar
10/05/2017 17:29:23
Sí, Krita es la leche!
Jaume_Castells
10/05/2017 17:29:16
haced algo de caso a diego
Angel_AGUDO
10/05/2017 17:29:12
Jaime*
Jaume_Castells
10/05/2017 17:29:07
Jejejejej vale vale por favor, que voy a sonrojar
Oliver_Villar
10/05/2017 17:28:42
:)
Angel_AGUDO
10/05/2017 17:28:40
Jaime. Grande!!!
Jaume_Castells
10/05/2017 17:28:37
seguro! aunque lo dificil ya está hecho. Lo siguiente solo es seguir el protocolo ;)
RamonM
10/05/2017 17:28:16
de nada JesusM .encontrar este tipo de comentarios motivan mucho \o
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:28:07
En el curro hago los Storyboards y texturas con Krita y cada vez me gusta más. No dejo Photoshop porque también le tengo "cariño" que si no...
Jaume_Castells
10/05/2017 17:27:44
ah! muchas gracias!
Marcos
10/05/2017 17:26:58
Jaume,mucha suerte con el proyecto Transsegre Adventure en la tele
Oliver_Villar
10/05/2017 17:26:49
:D
Jaume_Castells
10/05/2017 17:26:30
y oir a Diego de fondo
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:26:27
Jejeje, RamonM. pues agradecerte todo el aporte a Krita, mi otro programa favorito, aparte de Blender
Jaume_Castells
10/05/2017 17:26:18
pues nada, a programar un poquito hasta que entre en clase
Jaume_Castells
10/05/2017 17:25:53
ya me hareis un resumen ;)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:25:45
¿Qué tal?
Jaume_Castells
10/05/2017 17:25:44
para variar...
Oliver_Villar
10/05/2017 17:25:39
(a no ser que hayas estado antes!)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:25:29
Te lo has perdido todo hasta ahora, Jaume, ni más ni menos xD
Oliver_Villar
10/05/2017 17:25:12
Jajaja
Jaume_Castells
10/05/2017 17:24:44
me he perdido mucho?
RamonM
10/05/2017 17:24:37
Hola JesusM, si creo que soy yo mismo :D
Jaume_Castells
10/05/2017 17:24:37
como va todo?
Jaume_Castells
10/05/2017 17:24:30
Jajajaja buenas, Oli!
Garm
10/05/2017 17:24:28
Jaume hola!!
Luo2
10/05/2017 17:24:19
hola Jaume !!
Oliver_Villar
10/05/2017 17:24:06
Hombre, Jaume!
Jaume_Castells
10/05/2017 17:23:58
hola
Luo2
10/05/2017 17:23:56
ok, si, ya veo todo el texto a tope :-P
Marcos
10/05/2017 17:23:36
Yo tengo ligeros cortes también
Oliver_Villar
10/05/2017 17:23:30
;PPPP
Garm
10/05/2017 17:23:26
(llevo pensando lo mismo desde esta mañana xD)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:23:26
en directo lo veo perfecto
Garm
10/05/2017 17:23:10
a mi no se me cortó
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:23:01
RamónM es Ramón Miranda?
ksk
10/05/2017 17:22:53
tu conexion. Yo lo veo fluido
Luo2
10/05/2017 17:22:15
perdon, es mi conexión o se corta un poco... por saber...
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:22:06
es lo que he dicho
Garm
10/05/2017 17:21:24
ya, pero esos al sacarlo de blender creo que no los reconoce
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 17:20:34
El problema no es de Blender, es de los motores que no soportan más que los huesos básicos
Garm
10/05/2017 17:19:59
*las subdivisiones de los bbones perdón
Marcos
10/05/2017 17:19:22
Jaaaaaaaajaaaaaa.Es Fernando Alonso
cz
10/05/2017 17:19:06
y serpientes
Garm
10/05/2017 17:19:04
si! (aún no son exportables a game engines no?? es lo único que les falta xDD)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:17:55
super útiles para el twist de los brazos y piernas o para rig facial
Oliver_Villar
10/05/2017 17:17:38
Se pueden vincular la cabeza y la cola a dos huesos y controlar toda la curvatura con ellos
Irene_K
10/05/2017 17:16:55
para hacer una cola va bien, es lo primero que se me ocurre pero seguro que tiene muchas más aplicaciones :)
Luo2
10/05/2017 17:16:07
wooaaa XD
Garm
10/05/2017 17:15:46
sii
cz
10/05/2017 17:15:43
xD
Oliver_Villar
10/05/2017 17:15:24
gracias, Daniel Martínez Lara :D
Oliver_Villar
10/05/2017 17:15:17
Sobretodo desde los bendy-bones
Oliver_Villar
10/05/2017 17:15:10
Si!
Garm
10/05/2017 17:14:57
BBone rules!
Garm
10/05/2017 17:12:15
:)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:12:03
Hola, Ramón! :)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:12:00
Perfecto!
David
10/05/2017 17:11:30
Gracias!! :)
David
10/05/2017 17:11:26
Ahora si!
Garm
10/05/2017 17:10:00
Buenas Ramon!
Garm
10/05/2017 17:09:37
;)
RamonM
10/05/2017 17:09:23
buenas ya regresé
Oliver_Villar
10/05/2017 17:09:17
Gracias, Garm
Garm
10/05/2017 17:09:14
lo dijo soliman esta mañana y a mi me funciona
Garm
10/05/2017 17:08:59
david: pues en chrome-> configuración->config avanzada ->Privacidad->Config de contenido y ahí permitir flash
David
10/05/2017 17:08:44
Tampoco y menos son Safari...
Luo2
10/05/2017 17:08:37
firefox va, dale...
Oliver_Villar
10/05/2017 17:07:56
parece que hay problemas con Flash
David
10/05/2017 17:07:53
Voy a ver Firefox
Oliver_Villar
10/05/2017 17:07:50
Prueba con otro navegador si es posible, por favor
David
10/05/2017 17:07:45
Si OLiver
Oliver_Villar
10/05/2017 17:07:34
Hola, David. Estás utilizando Chrome?
cz
10/05/2017 17:07:23
pruebe firefox, David
Oliver_Villar
10/05/2017 17:07:15
:)
David
10/05/2017 17:06:44
"No se encuentra ningún formato reproducible."
cz
10/05/2017 17:06:06
Hola, Oliver :)
David
10/05/2017 17:06:04
Hola!
Oliver_Villar
10/05/2017 17:05:56
Bueno, de nuevo, si tenéis preguntas intentaré responderlas o pasárselas a Diego :)
Garm
10/05/2017 17:05:55
si en todas las blendiberia falta tiempo en cada ponencia xD imagina aquí "media horita de nah" xD
Oliver_Villar
10/05/2017 17:05:23
jajaja
Oliver_Villar
10/05/2017 17:05:19
Hola, cz :)
Luo2
10/05/2017 17:04:32
72 horas intensivas y nos falta/te falta XDDDDD
Irene_K
10/05/2017 17:04:09
Hola! :D al fin, mi parte preferida!
cz
10/05/2017 17:03:53
;)
ksk
10/05/2017 17:03:31
hi
Oliver_Villar
10/05/2017 17:03:23
Qué pena, que creí que iba a tener más tiempo ahora :P
Oliver_Villar
10/05/2017 17:03:15
Hola!
Luo2
10/05/2017 17:03:09
hola Oliver :-)
Oliver_Villar
10/05/2017 17:02:57
Hola a todos!
Garm
10/05/2017 17:02:53
el pesado para animador son las Uvs del modelador... suena muy bien, es necesario pero muchos huyen de ahí xDD
Marcos
10/05/2017 16:54:33
Los dos son unos máquinas : ^ )
Luo2
10/05/2017 16:53:43
si, si que son Grandes.... :-)
Luo2
10/05/2017 16:53:04
ok
Marcos
10/05/2017 16:52:52
Gracias,grande.
Marcos
10/05/2017 16:52:37
OK
Diego_Moya
10/05/2017 16:51:31
si
Marcos
10/05/2017 16:51:12
También se pueden usar material index,objet index,etc.Vamos,máscaras directamente en Blender ¿no?
Marcos
10/05/2017 16:49:32
Porque hay cosas que se pueden renderizar con diferentes pases,por ejemplo
ksk
10/05/2017 16:48:00
PAra que crear distintas capas de render si podemos tener una imagen con todos los passes?
Luo2
10/05/2017 16:45:39
jo, muchas gracias XD
Marcos
10/05/2017 16:44:26
Jaaaaaajaaaaaaaaaaaa
Diego_Moya
10/05/2017 16:44:11
y no descarto que se lo ponga como nombre
Diego_Moya
10/05/2017 16:43:44
De segundo nada, Oliver Color Ramp Villar
Luo2
10/05/2017 16:43:42
yo de nodos...
Luo2
10/05/2017 16:43:36
perdona, cuando acaba esto, hay que volver a renderizar?
Marcos
10/05/2017 16:42:26
Oliver Villar,de segundo apellido "Color Ramp" : ^ )
Diego_Moya
10/05/2017 16:41:00
mute
Diego_Moya
10/05/2017 16:40:55
jeje
Luo2
10/05/2017 16:40:29
ssssshhhhhhh, estamos concentraos XD
Diego_Moya
10/05/2017 16:39:58
¿Cómo lo veis? alguna pregunta?
Diego_Moya
10/05/2017 16:35:01
tu pregunta de todos modos ;)
Diego_Moya
10/05/2017 16:34:38
lo grabamos y luego lo ves en diferido
Diego_Moya
10/05/2017 16:34:28
Angel no hay solución
Angel_AGUDO
10/05/2017 16:33:29
No hay manera de verlo en el móvil :(
Diego_Moya
10/05/2017 16:30:36
ya os informaremos cuando esté todo listo
ksk
10/05/2017 16:30:32
ok, gracias
Marcos
10/05/2017 16:30:32
No tiene que ver con la Universidad.Es a nivel general.Eso creo
Diego_Moya
10/05/2017 16:30:22
Libre
ksk
10/05/2017 16:30:05
si?
Marcos
10/05/2017 16:29:42
Si
ksk
10/05/2017 16:29:42
pero de modo libre o solo para usuarios de la universidad?
Diego_Moya
10/05/2017 16:29:11
;)
Diego_Moya
10/05/2017 16:29:07
Este Sábado
Diego_Moya
10/05/2017 16:28:48
si, en la web de la universidad y puede que también en la escuela
Marcos
10/05/2017 16:28:36
¿Ya os habéis enterado del lanzamiento de la nueva revista "Blenderianos"? Lo digo porque se inagurará con una entrevista a Oliver : ^ )
ksk
10/05/2017 16:28:04
Estos videos se colgaran despues en algun lugar?
NelsonLima3d
10/05/2017 16:26:14
ya veo, genial
ksk
10/05/2017 16:26:14
si. funciona, gracias
Garm
10/05/2017 16:25:26
probaste lo que se puso de chrome?
ksk
10/05/2017 16:25:13
OK, gracias
Nelson
10/05/2017 16:24:41
no logro ver
Angel_AGUDO
10/05/2017 16:22:41
Hola Marcos, cz...
Angel_AGUDO
10/05/2017 16:22:14
Hola Mario! Buen vídeo ese que colgaste
cz
10/05/2017 16:21:59
Hola, Angel :)
Marcos
10/05/2017 16:20:59
Hola,Angel
Angel_AGUDO
10/05/2017 16:20:20
Sigue sin verse en elcmovil
Angel_AGUDO
10/05/2017 16:20:08
Hola de nuevo.
Mario
10/05/2017 16:18:38
gracias
Diego_Moya
10/05/2017 16:18:34
no da tiempo pero intentaremos hacer alguna sesión para enseñar un poco como funciona
Diego_Moya
10/05/2017 16:18:01
no
Mario
10/05/2017 16:17:29
los materiales q se crean son pbr??
Diego_Moya
10/05/2017 16:17:27
exacto
Garm
10/05/2017 16:17:11
así es cómo lo dijo soliman esta mañana y a mi me funcionó
Marcos
10/05/2017 16:17:04
Esto nos lo mostró Soliman por la mañana CHROME: Configuración.. Mostrar configuración avanzada.. Configuración de contenido.. FLASH.. Permitir que los sitios web utilcen FLASH
Garm
10/05/2017 16:16:49
pues en chrome-> configuración->config avanzada ->Privacidad->Config de contenido y ahí permitir flash
Diego_Moya
10/05/2017 16:16:18
compensamos con Rig
Diego_Moya
10/05/2017 16:16:12
será un poco más. Unos 45 minutos
Garm
10/05/2017 16:15:29
en chrome no tira a no ser que actives el flash
ksk
10/05/2017 16:15:29
y chrome
ksk
10/05/2017 16:15:25
ya probe
Garm
10/05/2017 16:15:16
prueba mozilla
ksk
10/05/2017 16:15:05
linux
Garm
10/05/2017 16:14:58
si, estás en windows?
ksk
10/05/2017 16:14:32
Ha empezado ya? no puedo visionarlo!!!
Marcos
10/05/2017 16:13:52
Jaaaaaajaaaaaaaaaa
Garm
10/05/2017 16:13:14
eso en media hora? madre mia...voy a por un par de libretas :P
Nelson
10/05/2017 16:08:34
perfecto, esperamos preparando un cafe jejej
Diego_Moya
10/05/2017 16:08:12
después se pondrán online
Diego_Moya
10/05/2017 16:08:00
genial Nelson
Diego_Moya
10/05/2017 16:07:50
yo se lo comento a Oliver o en su defecto os lo escribo yo por aquí
Nelson
10/05/2017 16:07:36
me perdi la de modelado pero estare firme para las que vienen!
Nelson
10/05/2017 16:07:23
Hola Diego, genial muchas gracias!!!
Diego_Moya
10/05/2017 16:07:08
Podéis hacer todas las preguntas que queráis
Diego_Moya
10/05/2017 16:06:30
Ahora si que soy yo jeje
Oliver_Villar
10/05/2017 16:05:28
Os escribe Diego ;)
Oliver_Villar
10/05/2017 16:05:06
Ahora vamos a ver Compo y materiales avanzados en Cycles
Oliver_Villar
10/05/2017 16:04:45
ya vamos
Nelson
10/05/2017 16:03:57
Hola
Nelson
10/05/2017 16:03:52
Gola
Marcos
10/05/2017 16:03:22
Muy buenas tardes a todos : ^ )
Luo2
10/05/2017 16:02:35
Hola, ya preparado ;-)
Rafarelo
10/05/2017 16:01:36
Muy buenas Master.
Oliver_Villar
10/05/2017 16:01:09
Hola de nuevo a todos
Oliver_Villar
10/05/2017 16:00:52
5 minutos y empezamos
Carlos
10/05/2017 15:56:33
hola
andres
10/05/2017 15:54:32
holaa
Garm
10/05/2017 15:48:45
siii jajaja
Rafarelo
10/05/2017 15:45:35
Se oye muy bien jajaja
Garm
10/05/2017 15:44:58
hola señor de las pruebas de sonido
Carlos
10/05/2017 15:04:30
hola
Javi_cm
10/05/2017 14:31:02
Os deseo que tengais una jornada genial! Yo tengo que currar todo el día y como tengo a mi compañero de baja laboral no puedo escaparme a daros un abrazo!! En fin, ya veré la repetición de la jugada. Un abrazo y happy blending!!
Dvid
10/05/2017 13:32:44
Gracias, buena charla ^^ sta luegoo
Oliver_Villar
10/05/2017 13:31:33
Un abrazo Ramón
Oliver_Villar
10/05/2017 13:31:17
a vosotros por estar ahí
Luo
10/05/2017 13:31:16
si, hasta luego
RamonM
10/05/2017 13:31:11
genial charla gracias. nos vemos luego a las 17:30 al menos por mi
Oliver_Villar
10/05/2017 13:31:05
Nos vemos esta tarde
GeZ
10/05/2017 13:31:02
gracias por todo. hasta luego.
Luo
10/05/2017 13:31:00
gracias por todo
Marcos
10/05/2017 13:30:43
Muchas gracias.Un saludo a todos.Hasta la tarde : ^ )
Garm
10/05/2017 13:30:40
buen provecho!!!!
Angel_Agudo
10/05/2017 13:30:30
Buen provecho!!!
Angel_Agudo
10/05/2017 13:30:26
No os hincheis a comer!!
Garm
10/05/2017 13:30:25
WIIII
Luo
10/05/2017 13:30:21
jajajaja siiii
Angel_Agudo
10/05/2017 13:30:03
HAPPY HOUR!!!!!!!
Angel_Agudo
10/05/2017 13:29:49
SIIIIII. hasta las 20:30
Garm
10/05/2017 13:29:34
si, al final, como dices, importa la mano del artista
Oliver_Villar
10/05/2017 13:28:44
a las empresas les viene bien
Oliver_Villar
10/05/2017 13:28:35
aunque se está invirtiendo mucha pasta para que sean totalmente compatibles
Luo
10/05/2017 13:28:23
si, yo hablo de vuestros cursos, os sigo hace mucho y voy cogiendo granitos (dunas enteras) de vuestro saber... :-P
Angel_Agudo
10/05/2017 13:28:18
Lo que al final importa es el indio. Si no sabe tirar flechas, ya puede ser inidio, inidio
Garm
10/05/2017 13:28:01
correcto
Angel_Agudo
10/05/2017 13:27:51
https://wiki.unrealengine.com/Static_Mesh_from_Blender
Oliver_Villar
10/05/2017 13:27:36
blender - unreal es menos compatible que blender-unity
Garm
10/05/2017 13:27:31
creo que es por eso que quité esa fase en blender por que siempre había problemas con unreal o unity para darle un aspecto parecido, al final no renderizo casi nunca en blender porque voy más a juegos yo pero bueno, como dices, a ver que nos trae la 2.8
Oliver_Villar
10/05/2017 13:27:17
porque si fuera por el programa todo el mundo haría lo mismo ya que el software es el mismo
Marcos
10/05/2017 13:26:59
Esa es una gran verdad
Oliver_Villar
10/05/2017 13:26:29
lo que tenéis que tener en cuenta es que muchas veces el software sólo es eso, un programa que hace o facilita acciones pero lo que importa es quien lo usa
Garm
10/05/2017 13:26:18
eso si
Angel_Agudo
10/05/2017 13:26:03
hay que traducirlos
Angel_Agudo
10/05/2017 13:25:58
aun así. los materiales blender-unreal, no van muy al compas
Luo
10/05/2017 13:25:53
ok, jo... como iba a disfrutar si tuviera pasta... :-(
Angel_Agudo
10/05/2017 13:25:12
que si, parece revientasubs
Angel_Agudo
10/05/2017 13:24:59
Gam. de momento ese es el combo. pero tiempo al 2.8
Oliver_Villar
10/05/2017 13:24:36
exacto
Angel_Agudo
10/05/2017 13:24:28
eso si
Garm
10/05/2017 13:24:27
+1 Angel xD aun que sigo apoyando el mix de mi flujo; Krita, blender, subtance y para Unreal o Unity
GeZ
10/05/2017 13:24:18
supongo que nada es imprescindible, solo es que substance esta haciendo muy facil la creacion de materiales y texturizacion
Oliver_Villar
10/05/2017 13:24:12
aunque luego los propios motores de juegos tienen editores de materiales
Oliver_Villar
10/05/2017 13:23:31
al final trabajamos con bake en la gran mayoría de motores de render para crear los personajes en motores de juegos (unity, unreal,etc)
Angel_Agudo
10/05/2017 13:23:28
y autocad y photoshop
Luo
10/05/2017 13:23:14
ok, gracias :-D
Angel_Agudo
10/05/2017 13:23:02
3d max tambien parecia imprescindible
Oliver_Villar
10/05/2017 13:22:37
se hace bake
Luo
10/05/2017 13:22:24
Diego, el tema de los nodos, se puede pasara unity? o se hace bake o algo?
GeZ
10/05/2017 13:22:13
pero no es solo por cuestion de gratuidad, aunque es cierto, substance no es libre y se hace casi imprescindible hoy x hoy
Oliver_Villar
10/05/2017 13:22:12
evidentemente si es libre y gratuito genial
Oliver_Villar
10/05/2017 13:21:48
tenemos que tener muchas cosas en cuenta como tiempo de desarrollo, equipo que hay detrás etc.
Oliver_Villar
10/05/2017 13:21:07
Gez hay proyectos que son privativos pero con precios competentes que merecen la pena
Marcos
10/05/2017 13:20:31
Parece que Gimp está preparando una nueva versión que dará un salto de calidad.
GeZ
10/05/2017 13:19:36
cualquier*
GeZ
10/05/2017 13:19:26
na, yo uso ualquier cosa que no sea privativa :P
Oliver_Villar
10/05/2017 13:19:07
cuanto más completos sea un "artista" mucho mejor
Marcos
10/05/2017 13:18:47
Aunque solo sea por esa opción ya merece la pena.
Oliver_Villar
10/05/2017 13:18:35
no podemos limitarnos a decir - yo soy de gimp y lo puedo hacer todo - o cosas así
GeZ
10/05/2017 13:18:12
conocia krita hace tiempo pero unca le preste atencion, voy a tener que echarle ojo
Oliver_Villar
10/05/2017 13:17:48
cada uno para lo que es mejor
Oliver_Villar
10/05/2017 13:17:35
lo mejor es usar Gimp y Krita
Luo
10/05/2017 13:17:32
hummm.... que interesante... :-D
GeZ
10/05/2017 13:17:25
es mas primitivo :P
Marcos
10/05/2017 13:16:50
Pero con Gimp requiere mucho más trabajo
Luo
10/05/2017 13:16:32
y si metes una foto se pu... ok XD
Garm
10/05/2017 13:16:24
xDDD
GeZ
10/05/2017 13:16:15
gimp tambien tiene para hacer tileado pero no es asi como esto
Angel_Agudo
10/05/2017 13:16:06
sera la happyhour?
Angel_Agudo
10/05/2017 13:15:59
Si, no cuadra
Oliver_Villar
10/05/2017 13:15:53
por lo que una hora más para enseñar cosas
Oliver_Villar
10/05/2017 13:15:31
Por lo que veo en el lateral la hora de finalización es 20:30 h
Dvid
10/05/2017 13:15:20
si que mola si
Marcos
10/05/2017 13:14:58
Ese es el método de la W en krita.Impresionante : ^ )
Oliver_Villar
10/05/2017 13:13:43
;)
Angel_Agudo
10/05/2017 13:13:05
Bestial Krita
Marcos
10/05/2017 13:12:55
Estoy contigo,Luo : ^ )
Luo
10/05/2017 13:12:01
gracias
Luo
10/05/2017 13:11:59
bua, estas maratones... me encantan :-P
Oliver_Villar
10/05/2017 13:11:32
luego Rig y por último animaciçon
Luo
10/05/2017 13:11:28
ciao
Oliver_Villar
10/05/2017 13:11:13
Comenzamos con Oliver y materiales avanzados Cycles
Marcos
10/05/2017 13:11:02
Hasta la próxima,MarioSantos
Oliver_Villar
10/05/2017 13:11:02
esta tarde estaremos desde las 16:00 h hasta las 19:30 h
Oliver_Villar
10/05/2017 13:10:44
Un abrazo Mario
Angel_Agudo
10/05/2017 13:10:37
Un placer de nuevo
Angel_Agudo
10/05/2017 13:10:32
chao Mario
Garm
10/05/2017 13:10:27
Un saludo!!
MarioSantos
10/05/2017 13:10:02
Os tengo que dajar. Un saludo a todos desde Madrid. Como siempre un "Gracias" para los profes y un abrazo para todos los Blendiberianos. Hasta la próxima.
Oliver_Villar
10/05/2017 13:09:58
si es para pc o play4 limitamos mucho menos que si es para movil
Oliver_Villar
10/05/2017 13:09:38
todo depende de la optimización, software etc
Angel_Agudo
10/05/2017 13:09:33
sea un juego tipo overwatch
Mario
10/05/2017 13:09:31
para pc se usan de 2k o 4k
Oliver_Villar
10/05/2017 13:09:22
o una de 4k
Mario
10/05/2017 13:09:19
para moviles se suele usar de 512 o 1 k
Oliver_Villar
10/05/2017 13:09:17
podemos cargar y necesitar 128x128
Mario
10/05/2017 13:09:09
depende del tipo de juego
Angel_Agudo
10/05/2017 13:08:55
pero es 1/4. No pierde detalle?
Oliver_Villar
10/05/2017 13:08:55
depende de la aplicación, juego que hagamos
Oliver_Villar
10/05/2017 13:08:33
ya lo está diciendo
MarioSantos
10/05/2017 13:08:21
No nos hace falta una textura de 2048x2048, lo cual carga mucho los procesos, con un mapa o atlas de 512x512 va mucho mejor.
Angel_Agudo
10/05/2017 13:07:44
digo que no peta o se hace lento?
Angel_Agudo
10/05/2017 13:07:28
hasta que resolucion es viable?
MarioSantos
10/05/2017 13:07:22
Es justo lo que está diciendo ahora.
Angel_Agudo
10/05/2017 13:06:59
quizas por peso sea preferible, o por optimizacion de archivos?
Angel_Agudo
10/05/2017 13:06:31
Es preferible un atlas para todo un personaje, objeto, ¿cosa?... a una imagen para cada cosa del personaje?
MarioSantos
10/05/2017 13:06:22
Ja, ja, ja. sorry
MarioSantos
10/05/2017 13:05:48
Si
Garm
10/05/2017 13:04:42
ya ya, en cuanto a resultado es lo que decía, seguro que llega de sobras, las técnicas quizás serán diferentes
MarioSantos
10/05/2017 13:04:30
En cuanto a las texturas, nos podía explicar que es eso de "mapa de texturas" y el por qué es bueno utilizarlo, en cuanto a optimización, en los videojuegos ;-)
Oliver_Villar
10/05/2017 13:04:00
no digo que sea igual
Oliver_Villar
10/05/2017 13:03:47
actualmente podemos trabajar de manera similar pero haciendo trucos y evidentemente el resultado en tiempo real no es lo mismo pero hay que tener en cuenta la gran cantidad de cambios que tendrá BLender
Garm
10/05/2017 13:02:58
se fijan más en maya que en otros software :P
Garm
10/05/2017 13:02:30
la visualización seguro que llega de sobra, el flujo de trabajo...espero equivocarme, pero no creo que lo hagan similar
Garm
10/05/2017 13:01:33
buah, pues no se si el workflow será el mismo pero de serlo, cómo painter entre capas y generar materiales dinámicos sin entrar en addons o drivers...no se yo
Luo
10/05/2017 13:00:56
jajajaja, si yo utilizo la excusa :-9
Oliver_Villar
10/05/2017 13:00:26
Yo creo que sí, hasta que no salga no podremos ver el potencial asegurado pero tiene todo para poder hacerlo
Angel_Agudo
10/05/2017 12:59:53
Ese addon es bestial!
Angel_Agudo
10/05/2017 12:59:30
Del mismo modo o similar?
Angel_Agudo
10/05/2017 12:59:01
Crees que el 2.8 podra trabajar parecido a substance?
Dvid
10/05/2017 12:58:46
woooo
Garm
10/05/2017 12:58:35
me lo apunto!
Garm
10/05/2017 12:58:18
(al final me voy a mudar a madrid que estáis todos por ahí leñe! xDD)
Marcos
10/05/2017 12:58:02
El addon para trabajar con capas al que se refería Oliver creo que es este. https://www.youtube.com/watch?v=6KSGgJYi-iw
Garm
10/05/2017 12:57:38
*para que se vea el nuevo viewport
JL
10/05/2017 12:57:28
Buenas desde Madrid, Diego "Oliver" :)
Garm
10/05/2017 12:57:06
siii Dvid aquí a pasado antes Oliver el link: https://www.youtube.com/watch?v=6HjPsGQKvqc
GeZ
10/05/2017 12:56:02
los de substance son de pago, pero te deja usarlos 30 dias, y solo necesitas un email nuevo para seguir usandolos, si no es por trabajo que necesites la licencia, te vale
Garm
10/05/2017 12:55:55
yo tengo las licencias compradas del designer 5 y 6 y del painter 1 y 2...no he pagado nunca a autodesk por que no son capaces de hacer lo mismo que blender ni substance por esos "precios"
Dvid
10/05/2017 12:55:49
si?? ole
Luo
10/05/2017 12:55:42
:-)
Oliver_Villar
10/05/2017 12:55:19
que tendrá un viewport similar y podremos hacer ese tipo de trabajos sin problemasç
Garm
10/05/2017 12:54:46
sí, pero muy asequibles para lo que hacen, la verdad
Oliver_Villar
10/05/2017 12:54:44
pero para finales de año sale blender 2.8
Luo
10/05/2017 12:54:43
:-(
Oliver_Villar
10/05/2017 12:54:30
Luo
10/05/2017 12:54:20
pero el substance y demás... esos son de pago, no?
Oliver_Villar
10/05/2017 12:54:15
Mario las capas con UVmap es para otro tipo de trabajos. Pero no es para poder pintar y poder mezclarlos con opacidad, iluminación etc
Garm
10/05/2017 12:53:30
GeZ sii, yo trabajo ahí por eso quería saber si blender tenía algo parecido
GeZ
10/05/2017 12:52:37
substance painter es la leche para hacer esto y trabajar en capas
MarioSantos
10/05/2017 12:52:27
Para simular el tema de las capas, no nos serviría hacer varios UV_Map?
Garm
10/05/2017 12:52:05
gracias!
Angel_Agudo
10/05/2017 12:52:03
Gracias Maestro SOLIMAN
Garm
10/05/2017 12:49:13
puede crear capas blender tipo krita? para tener, por ejemplo, la piel base en una capa y luego los poros pintados o las cicatrices en otra?
soliman
10/05/2017 12:48:26
CHROME: Configuración.. Mostrar configuración avanzada.. Configuración de contenido.. FLASH.. Permitir que los sitios web utilcen FLASH
Oliver_Villar
10/05/2017 12:45:11
jeje
Marcos
10/05/2017 12:44:04
¿Me gusta? Me encanta : ^ )
Oliver_Villar
10/05/2017 12:43:01
Me alegro que te guste
Marcos
10/05/2017 12:42:15
Gracias.Es impresionante.
Oliver_Villar
10/05/2017 12:41:23
Modelado por mi (Diego) y texturizado por Oliver
Oliver_Villar
10/05/2017 12:41:06
Es una escena del Curso de Modelado de Escenarios para Infoarquitectura que vemos en el segundo año de los cursos de Murcia y en PIXELODEON junto con el curso de Cycles
Marcos
10/05/2017 12:39:25
Si,la del foro romano
Angel_Agudo
10/05/2017 12:38:51
Es tecnica esta chula para "cuadrar" la malla.
Oliver_Villar
10/05/2017 12:38:31
La escena del foro Romano?
Marcos
10/05/2017 12:34:39
¿De quién es esa escena? Está muy chula..
Garm
10/05/2017 12:34:05
wiii!!
Angel_Agudo
10/05/2017 12:33:42
Desde Mozilla OK
Marcos
10/05/2017 12:33:15
Estoy en win,Angel.Por desgracia,tampoco me he atrevido a dar el salto a ubun : ^ )
Garm
10/05/2017 12:31:39
pues prueba en Edge o en Iexplore primero
Angel_Agudo
10/05/2017 12:30:55
uso win, porno saber ubun
Angel_Agudo
10/05/2017 12:30:45
negacion absoluta a micro.
Angel_Agudo
10/05/2017 12:30:23
intentare con mozilla
GeZ
10/05/2017 12:28:55
podrias profundizar un poquito mas en el unwrap, los diferentes tipos y proyecciones?
Oliver_Villar
10/05/2017 12:28:23
Ahora se lo comento a Oliver
Luo
10/05/2017 12:27:23
y firefox también
MarioSantos
10/05/2017 12:27:00
Angel, no utilices el chrome, desde IE se ve bien.
Marcos
10/05/2017 12:26:44
Eso me decía por la mañana,pero ahora va bien.No se...
Garm
10/05/2017 12:26:28
has intentando otros navegadores?
Garm
10/05/2017 12:26:08
eso a mi me pasa en chrome
Angel_Agudo
10/05/2017 12:25:23
ç"No se encuentra ningun formato reproducible"....¿?
Garm
10/05/2017 12:24:39
y desde ahí si se ve
Garm
10/05/2017 12:24:32
yo estoy desde Edge (me siento raro xD)
MarioSantos
10/05/2017 12:24:28
Nos puede hacer Oliver una demostración de por qué es mejor perder un poco de tiempo en hacer las costuras (seam) que en utilizar la propiedad del nodo Texture Coordinate?
Marcos
10/05/2017 12:24:11
Actualiza el buscador.yo solo hice eso.
Antonio_J
10/05/2017 12:23:38
Hola Diego
Angel_Agudo
10/05/2017 12:23:20
Pues desde chrome no lo veo aun
Angel_Agudo
10/05/2017 12:23:12
Hola.
Luo
10/05/2017 12:23:02
hla Carlos
Oliver_Villar
10/05/2017 12:22:24
Hola Carlos
Carlos
10/05/2017 12:21:33
hola
Marcos
10/05/2017 12:21:08
Ya se puede ver en Chrome sin problemas
Oliver_Villar
10/05/2017 12:20:59
usa firefox o aunque suene prehistórico Explorer jeje
Salvador
10/05/2017 12:20:41
gracias
Oliver_Villar
10/05/2017 12:20:30
pero si usas chrome necesitas activar crea que algo de flash
Oliver_Villar
10/05/2017 12:20:01
http://tv.um.es/video?id=91631
Luo
10/05/2017 12:19:38
Salvador, prueba firefox, creo que chome no va la emisión...
Oliver_Villar
10/05/2017 12:18:21
La solución es arregarlo desde la base, Antes de entrar en materiales
SOLIMAN
10/05/2017 12:17:43
Desplegar las mallas en UV con un ISLAND MARGIN (una isla de margen)
Oliver_Villar
10/05/2017 12:17:29
y si no el margen que aplicamos tiene que ser de muy pocos pixel con el riesgo de perder textura en los bordes y que se vea una línea en los cortes´
Oliver_Villar
10/05/2017 12:16:32
Eso tenemos que tenerlo siempre presente en el momento en el que hacemos las UV's
Salvador
10/05/2017 12:16:03
Hola Diego, cómo se accede a la emisión?
Garm
10/05/2017 12:15:46
keep out mouse x9 8200 dpi laser (en las tiendas online se ve, no se si se puede hacer promoción de ellas por aquí xD)
Oliver_Villar
10/05/2017 12:15:11
yo al final no uso ratón, sólo tablet pero se que Oliver se ha comprado hace poco uno. Ahora después le pregunto y os comento
MarioSantos
10/05/2017 12:14:35
Pregunta: Si hacemos el mapa de normales de un modelo en alta sobre uno en baja, a veces no dejamos en los parámetros del bake una separación entre las islas del uv_map y el mapa de normales se solapa, con lo que al aplicarlo en el de baja, nos queda mal. ¿Cómo solucionamos esto?
Garm
10/05/2017 12:14:01
y todos los botones son editables así que tienes atajos de teclado
SOLIMAN
10/05/2017 12:13:48
El mas barato que encuentres... :)
Garm
10/05/2017 12:13:34
yo uso el keepout x9
Oliver_Villar
10/05/2017 12:13:10
jeje
RamonM
10/05/2017 12:12:55
alguna sugerencia en ratones? totally offtopic pero importante para empezar
Luo
10/05/2017 12:12:19
;-)
RamonM
10/05/2017 12:12:05
por cierto no compreis un raton de NGS modelo modelo red flea advanced para blender. tiene la rueda mas dura para pulsacion que he visto nunca :O
Marcos
10/05/2017 12:11:39
Hola,Luo : ^ )
SOLIMAN
10/05/2017 12:10:59
https://www.allegorithmic.com/products/bitmap2material
RamonM
10/05/2017 12:10:56
:D
Garm
10/05/2017 12:10:11
merci Ramon!!
Garm
10/05/2017 12:09:59
B2M *-*...bueno...Allegorithmic.... ***_***
RamonM
10/05/2017 12:09:54
hola Diego!
RamonM
10/05/2017 12:09:21
settings/configure krita/miscelaneous
Garm
10/05/2017 12:06:41
Ramon, pues buscaré esa opción gracias!
Angel_Agudo
10/05/2017 12:06:16
Que tal por allí. Desde el móvil no os veo
Luo
10/05/2017 12:06:15
Hola marcos, ramón, ángel...
Garm
10/05/2017 12:06:15
hola Angel!!
Oliver_Villar
10/05/2017 12:05:54
heeee Angel
MarioSantos
10/05/2017 12:05:44
Hola Angel
Oliver_Villar
10/05/2017 12:05:32
Hola Ramón
Angel_Agudo
10/05/2017 12:05:22
Hola! Desde Madrid y con la pata arriba
Oliver_Villar
10/05/2017 12:05:19
es cierto, han optimizado mucho la última versión
RamonM
10/05/2017 12:05:18
Krita tiene una opcion de autoguardado y un archivo back up por defecto
Marcos
10/05/2017 12:04:54
Hola a todos.Diego,muchas gracias por la clase.Ahora ya puedo decir que he asistido a la Universidad : ^ )
Garm
10/05/2017 12:04:20
si usas windows guarda mucho xD que a veces peta (en las últimas versiones ya no me pasa casi pero en las primeras que usaba no paraba no se la razón xD)
LuisWar
10/05/2017 12:03:21
https://krita.org/es/
Oliver_Villar
10/05/2017 12:03:05
Ahora os enseñará Oliver un poco como usarlo para hacer texturas
Garm
10/05/2017 12:02:59
ya... en una hora y poco no se puede exprimir mucho más jejeje
JuanManuel86
10/05/2017 12:02:37
Ese, gracias
Oliver_Villar
10/05/2017 12:02:28
Krita
Luo
10/05/2017 12:02:25
huis, ha, perdón...
Luo
10/05/2017 12:02:13
gimp, no?
Oliver_Villar
10/05/2017 12:02:13
me hubiera gustado hacerlo más despacio y detallado pero el tiempo es muy justo
Garm
10/05/2017 12:02:05
Krita y Blender
JuanManuel86
10/05/2017 12:01:46
¿Podrías repetirel nombre del programa?
Luo
10/05/2017 12:01:45
a ver si me entero cuando lo suuben, me lo perdí...
soliman
10/05/2017 12:01:38
Hielow...
Oliver_Villar
10/05/2017 12:01:29
Me alegro Garm que te haya gustado
Garm
10/05/2017 12:01:07
buenas Diego! muy buena la primera ponencia!^^ gracias por explicar un poco más speed retopo :P
Luo
10/05/2017 12:00:44
hola
Luo
10/05/2017 12:00:41
:-9
Oliver_Villar
10/05/2017 12:00:14
Ya no soy Oliver. He mutado a Diego
Luo
10/05/2017 11:59:53
muy buenas !!
Oliver_Villar
10/05/2017 11:59:30
Ya estamos aquí
Luo
10/05/2017 11:58:46
ya va... ya va.... :-)
RamonM
10/05/2017 11:58:34
si es ruido de ventiladores mira como tienes los procesos de la CPU. si es ruido de disco duro puede que necesites desfragmentar porque tarda mucho en buscar la informacion.
LuisWar
10/05/2017 11:31:51
Saludos Oliver
Luo
10/05/2017 11:17:07
no se
Luo
10/05/2017 11:17:05
:)
Luo
10/05/2017 11:17:01
yo de pc, ni idea, pero lo que suele sonar no es el ventilador?
kanelita69
10/05/2017 11:14:05
me ayudan?
kanelita69
10/05/2017 11:12:28
mi computadora hase muxo ruido al prenderla
Luo
10/05/2017 11:12:25
llegas tarde al d las 10, temprano al de las 12
Luo
10/05/2017 11:12:04
hola, buenas...
ANGEL
10/05/2017 11:06:15
buenos días Señores, as.
Oliver_Villar
10/05/2017 11:02:46
A practicar, sí! :D
Garm
10/05/2017 11:02:45
hasta ahora!!
Oliver_Villar
10/05/2017 11:02:39
Hasta ahora!
MarioSantos
10/05/2017 11:02:29
Hasta las 12 entonces, voy a practicar yo tambien.
Luo
10/05/2017 11:02:25
gracias, nos vemos!!
Oliver_Villar
10/05/2017 11:02:11
Nos vemos a las 12:00 para hablar de unwrap, texturizado, bake... :)
RamonM
10/05/2017 11:02:02
Nos vemos en un rato. perfecto el timing
Oliver_Villar
10/05/2017 11:01:54
Venga, chicos!
Luo
10/05/2017 10:59:08
;-)
Oliver_Villar
10/05/2017 10:59:00
Sí, son métodos diferentes :)
Oliver_Villar
10/05/2017 10:58:48
perfecto, Luo!
Luo
10/05/2017 10:58:38
ok, gracias. Firefox me va genial, saludos!!
Oliver_Villar
10/05/2017 10:58:34
Está finalizando la primera sesión
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 10:58:32
Mola ese sistema de metaballs, herramienta análoga a laz Zspheres de ZB. Yo había utilizado skin, como cuenta RamonM
Oliver_Villar
10/05/2017 10:58:21
Buenos días, Mario!
MarioSantos
10/05/2017 10:58:08
Buenos días a todos.
Oliver_Villar
10/05/2017 10:58:06
os informaremos cuando la Universidad lo publique :)
Oliver_Villar
10/05/2017 10:57:56
Me han confirmado que se está grabando
Oliver_Villar
10/05/2017 10:56:42
Gracias, Ramón :)
Luo
10/05/2017 10:56:39
se podrán ver en diferido?
RamonM
10/05/2017 10:56:00
por que elige metaballs y no skin modifier?
Oliver_Villar
10/05/2017 10:55:59
Alguna última pregunta
Biselando
10/05/2017 10:55:58
muchas gracias
Biselando
10/05/2017 10:55:55
vale, solucionado, con firefox me va
Oliver_Villar
10/05/2017 10:55:49
:)
Luo
10/05/2017 10:55:40
ok
Luo
10/05/2017 10:55:32
y safari
Garm
10/05/2017 10:55:31
Luo,Biselando mirar en Edge o Explore que en alguno de estos casi seguro que va
Oliver_Villar
10/05/2017 10:55:19
se ve que da problemas en Chrome
Luo
10/05/2017 10:55:18
vaya, yo Mac desde safari...
GeZ
10/05/2017 10:55:16
en firefox se ve bien, aunque el audio se entrecorto por un momento
Oliver_Villar
10/05/2017 10:55:12
puedes probar con otro navegador: con Firefox debería funcionar
Oliver_Villar
10/05/2017 10:54:58
tendrías que actualizarlo (o instalarlo si no lo tienes)
Oliver_Villar
10/05/2017 10:54:48
Hola, es cosa de Flash
Garm
10/05/2017 10:54:46
no se si viene aquí o más para luego pero...si quiero bakear detalles de la escultura, es mejor hacer una retopo y con multires darle los detalles para bakearlos desde ahí? o mejor en la propia escultura darle el máximo de detalles y luego hacer la retopo sin piedad?
Oliver_Villar
10/05/2017 10:54:37
A las 12:00 hablaré yo un poco sobre el tema del unwrap, texturizado y estas cosillas :)
Luo
10/05/2017 10:54:20
acabo de enterarme, tampoco veo nada, hay que darse de alta en algún sitio?
Dvid
10/05/2017 10:54:04
toquetea el flash o prueba con otros navegadores
Biselando
10/05/2017 10:53:48
Pues estoy desde Chrome y no veo nada :(
RamonM
10/05/2017 10:53:46
podriamos usar el modo escultura sin dintopo para alterar volumenes de una maya?
Dvid
10/05/2017 10:53:19
sip
Biselando
10/05/2017 10:52:53
No se ve nada ¿se está emitiendo en directo?
Oliver_Villar
10/05/2017 10:51:52
Preguntas, chicos!
Oliver_Villar
10/05/2017 10:48:34
perfecto!
Marcos
10/05/2017 10:48:08
Ya se se en Chrome
Oliver_Villar
10/05/2017 10:47:37
si son mallas que no van a ser animadas puede servir, pero para personajes, donde el control de la geometría y los loops es esencial...
Oliver_Villar
10/05/2017 10:46:59
yo he utilizado el de 3D Coat, y está bien para ciertas cosas pero sobretodo en personajes o mallas complejas se va de las manos y casi se pasa más trabajo arreglando que haciéndolo a mano
Oliver_Villar
10/05/2017 10:46:15
están arreglándolo
Oliver_Villar
10/05/2017 10:46:08
Estaba llevándoselo ahora pero ha fallado xD
RamonM
10/05/2017 10:45:16
algun micro para el publico? no se llega a oir
Dvid
10/05/2017 10:45:10
el de Z no va mal aunque le queda tambien
Dvid
10/05/2017 10:44:56
si cierto, ese no lo he probado
GeZ
10/05/2017 10:44:33
creo que 3dcoat tiene algo asi que hace el retopo automaticamente, no le vendria mal a blender
Oliver_Villar
10/05/2017 10:44:30
el modificador remesh cuadricula la malla pero no es muy fiable también
Oliver_Villar
10/05/2017 10:44:07
jajajaja
Dvid
10/05/2017 10:42:58
automatico automatico, a currar hombre xD
GeZ
10/05/2017 10:39:12
ok gracias por el dato
JuanManuel86
10/05/2017 10:39:08
Habría alguna forma de que se haga automático aunque haya que retocar después?
RamonM
10/05/2017 10:37:15
los precios de estos addons me parecen razonables para lo que hacen
Oliver_Villar
10/05/2017 10:37:12
Retopoflow es de Blender Cookie y es de pago, pero a modo de soporte a los desarrolladores: lo comparten de manera gratuíta en GitHub
RamonM
10/05/2017 10:36:47
este es otro de retopo GeZ https://gumroad.com/l/icetoolspro#
Oliver_Villar
10/05/2017 10:36:35
Ice Tools se ha hecho de pago recientemente
GeZ
10/05/2017 10:36:05
thx
RamonM
10/05/2017 10:34:53
https://gumroad.com/l/speedretopo#
RamonM
10/05/2017 10:34:25
SpeedRetopo es uno Gez ;)
Oliver_Villar
10/05/2017 10:34:11
de todas maneras, aquí están: Retopoflow, Speed Retopo y Ice Tools
Oliver_Villar
10/05/2017 10:33:50
Me han confirmado que se grabarán las sesiones y se publicarán más adelante
GeZ
10/05/2017 10:33:09
podrian repetir o dejar la info de los addons de retopo...
Oliver_Villar
10/05/2017 10:30:19
Vaya, lo siento, Luís... has probado a actualizar y habilitar Flash?
Garm
10/05/2017 10:27:59
bueno, en caso de ser "solo escultor" normalmente se tiran más a conceptartist :P pero si es cierto que como mínimo debería saber de retopo xD
RamonM
10/05/2017 10:27:19
afecta el double sided al matcap? para el rendimiento de equipo
LuisWar
10/05/2017 10:26:39
Exitos a todos, seguro se asombrarán de los ponentes
LuisWar
10/05/2017 10:25:33
pero el de la Jornada no me sale e intenté en todos los navegadores, no importa
RamonM
10/05/2017 10:25:23
muy buena aclaración de Diego. thanks
LuisWar
10/05/2017 10:23:48
el de YouTube
Oliver_Villar
10/05/2017 10:21:06
Hola, Luis: no te funciona el video?
Oliver_Villar
10/05/2017 10:20:56
Ese es el video
Oliver_Villar
10/05/2017 10:20:52
https://www.youtube.com/watch?v=6HjPsGQKvqc
LuisWar
10/05/2017 10:20:37
Lastima no poder verles
Oliver_Villar
10/05/2017 10:19:58
Hola y gracias, Shazam! Un abrazo! :)
Garm
10/05/2017 10:19:35
ayer?! noo..
JesusM_(Shazam)
10/05/2017 10:19:29
Buenos días a todos, abrazos especiales para Oliver y Diego. Tengo mucho curro pero me he planificado para estar hoy en render y así poder ir vendo la sesión :-)
RamonM
10/05/2017 10:19:13
hay alguna manera de acelerar el viewport con mallas que se van volviendo dennsas? tienen algo que ver los vbo?
Mario
10/05/2017 10:19:10
nunca lo he usado, tendre que probarlo
Oliver_Villar
10/05/2017 10:18:40
Tiene muy buena pinta!
Oliver_Villar
10/05/2017 10:18:25
habéis visto el video que han publicado ayer con los avances del visor?
Oliver_Villar
10/05/2017 10:18:14
y con el nuevo visor que tendremos en unos meses es bestial
Oliver_Villar
10/05/2017 10:18:02
como todo, tienes sus límites, pero es muy potente
Oliver_Villar
10/05/2017 10:17:53
efectivamente
Garm
10/05/2017 10:16:44
siii, es muy potente, yo hace un añito y pico que dejé autodesklandia y solo trabajo con blender, substance y ahora con Zbrush porque me encanta esculpir y Mudbox no me acaba de gustar, pero vamos con Blender lo tienes todo en uno desde 2d a Game Engine
Oliver_Villar
10/05/2017 10:14:36
pues no es Zbrush, pero es muy potente :)
Mario
10/05/2017 10:13:07
ok, gracias.. no sabia q se podia esculpir en blender
Oliver_Villar
10/05/2017 10:10:40
(quizás se muestre algo de Krita pero muy breve)
Oliver_Villar
10/05/2017 10:10:29
Vamos a hacerlo todo con Blender
Oliver_Villar
10/05/2017 10:10:11
Hola, Mario
Mario
10/05/2017 10:09:31
Hola Buenas!! que programas se van a usar durante el proceso?
Oliver_Villar
10/05/2017 10:08:16
Y muchos que pensaban que las metaballs no se utilizaban!
Oliver_Villar
10/05/2017 10:03:01
:P
Garm
10/05/2017 10:02:49
sisi! quería decir multires perdón (acostumbrado a tus subdiv del curso se me fue xD)
Oliver_Villar
10/05/2017 10:02:04
jajaj bien :)
Oliver_Villar
10/05/2017 10:02:01
es igual que las subdivisiones, pero deja almacenar información de escultura en cada uno de los niveles
Garm
10/05/2017 10:01:21
vale! entonces lo hago como se debe en blender :P! gracias!
Oliver_Villar
10/05/2017 10:00:43
ah, para eso se utiliza el modificador multires
Garm
10/05/2017 09:59:21
por ahora solo lo hago con decimate o subdivision, pero no se si hay algo más práctico xD
Garm
10/05/2017 09:58:31
ya, pero ahí es según donde presiones, a lo que me refiero es que toda la malla se reduce o genera más densidad
Oliver_Villar
10/05/2017 09:57:39
Una opción que se activa y entonces los pinceles generan (o reducen) malla :)
Oliver_Villar
10/05/2017 09:57:20
Es justamente lo que ha mostrado, el Dyntopo :)
JL
10/05/2017 09:57:14
será problema del Flash, yo con Chrome lo estoy viendo bien
Garm
10/05/2017 09:57:03
lo que enseñó que al usar el Grab rompe la malla, hay alguna opción tipo Dynamesh de Zbrush? que al darle te recalcule la densidad? se que hay un addon pero no se si hay algo "nativo"
RamonM
10/05/2017 09:55:38
chrome es cierto que no lo reconoce
Garm
10/05/2017 09:55:17
yo igual, solo en edge...xD solo lo abro cuando tengo que pintar referencias o algo en la propia web xDD
RamonM
10/05/2017 09:55:02
linux mint kde18.1 y usando firefox y lo veo perfect por si os vale de algo
Oliver_Villar
10/05/2017 09:54:49
Dichoso flash...
Oliver_Villar
10/05/2017 09:54:44
:P
Marcos
10/05/2017 09:54:34
En mi caso si se ve en Edge,que por cierto es la primera vez que lo abro : ^ )
soliman
10/05/2017 09:54:28
En Firefox funciona, en Chrome da problemas con flash. Ahora perfecto. :)
Oliver_Villar
10/05/2017 09:54:25
Si tenéis cualquier pregunta, mientras hable uno de nosotros, el otro estará aquí cubriendo el chat
Garm
10/05/2017 09:54:00
ofú...xD
Oliver_Villar
10/05/2017 09:53:35
jajaja ya... yo me eché ayer casi 11 horas de Tren desde Galicia :P
Rafarelo
10/05/2017 09:53:10
OSti que personaje más chulo.
Dvid
10/05/2017 09:53:08
Si, en el explorer si que va, ni edge ni en chrome ni en firefox,only explorer,por lo menos a mi
Garm
10/05/2017 09:52:35
yo si el tren barna/murcia fuera más directo me hubiese ido esta mañana! pero son 8 horas con la coña... -.-
Oliver_Villar
10/05/2017 09:52:33
Espero que os guste!
Oliver_Villar
10/05/2017 09:52:16
Muchas gracias :)
Rafarelo
10/05/2017 09:52:12
Ire viendo lo que pueda.
Rafarelo
10/05/2017 09:52:05
jajaj Espero se os de bien el día.
Oliver_Villar
10/05/2017 09:51:28
Hay sitio :)
Oliver_Villar
10/05/2017 09:51:23
jajaja vente, Rafa!
Rafarelo
10/05/2017 09:51:12
Buenos días a todos, hay sitio para más gente en la sala, !!que me voy para Murcia jajaja!!
Oliver_Villar
10/05/2017 09:51:06
Buenos días!
JL
10/05/2017 09:51:00
Madrid
soliman
10/05/2017 09:50:59
Hielo.... :)
Marcos
10/05/2017 09:50:51
Buenos días a todos desde Asturias.
Garm
10/05/2017 09:50:47
Sitges (Barcelona)
Oliver_Villar
10/05/2017 09:50:17
De dónde sois los que nos estáis viendo en directo? :D
Oliver_Villar
10/05/2017 09:50:00
Me han dicho que intentarán solucionar ese problema en el intermedio de las 11:00
Oliver_Villar
10/05/2017 09:49:28
gracias
JuanManuel86
10/05/2017 09:48:08
En explorer va bien, hace un rato me saltaba un poco, pero ahora parece que sin problemas
Oliver_Villar
10/05/2017 09:47:15
Con Internet Explorer debería funcionar
Oliver_Villar
10/05/2017 09:46:56
Supongo que tendrías que actualizar o configurar Flash :(
JuanManuel86
10/05/2017 09:46:53
Estoy usando explorer, antes muerto que edge
Oliver_Villar
10/05/2017 09:46:37
Hola, Juan Manuel
Garm
10/05/2017 09:46:33
prueba en edge o en explore (nunca pensé que diria eso)
Oliver_Villar
10/05/2017 09:46:32
Hola a todos
JuanManuel86
10/05/2017 09:46:13
En chrome y mozilla me sale "no se encuentra ningún formato reproducible"
jbogard
10/05/2017 09:42:54
ya puedo verlo, gracias!
Oliver_Villar
10/05/2017 09:42:23
jajajaja
Garm
10/05/2017 09:42:09
(buah...soy un inutil...lo escuchaba flojo por el volumen del video no por el del pc xDDD)
JoseLuis
10/05/2017 09:42:09
Yo en Chrome, se ve y oye bien
Oliver_Villar
10/05/2017 09:41:52
Parece que es un problema con Flash
Oliver_Villar
10/05/2017 09:41:42
Intentad entrar con otro navegador
Garm
10/05/2017 09:41:40
En chrome no se ve
jbogard
10/05/2017 09:41:34
Oliver_Villar
10/05/2017 09:41:33
Si estáis en Chrome, quizás haya problemas
Oliver_Villar
10/05/2017 09:41:21
Estás en Chrome?
jbogard
10/05/2017 09:41:14
yo no veo el vídeo
Oliver_Villar
10/05/2017 09:41:01
Hola, chicos!
RamonM
10/05/2017 09:40:28
yo no. Que bueno esculpir en 3D con realidad virtual
Garm
10/05/2017 09:39:00
no lo oyes algo flojo?
RamonM
10/05/2017 09:37:47
se ve bien y con buen audio
Garm
10/05/2017 09:37:18
Hola! El video si se ve, lo que no se oye muy bien
JoseLuis
10/05/2017 09:36:26
Hola a todos desde Madrid
Oliver_Villar
10/05/2017 09:36:10
Puedes ver el video?
Oliver_Villar
10/05/2017 09:36:06
Hola, Ramón!
RamonM
10/05/2017 09:35:51
Hola a todos desde Málaga. Me es imposible estar allí por motivos de salud pero os deseo lo mejor en este día. Saludos Diego y Oliver
Oliver_Villar
10/05/2017 09:35:49
Hola a todos!